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Marvel Tōkon PC: come eliminare lo stuttering coi 60 fps

Marvel Tōkon soffre ancora su PC: la community prova il limite a 60 fps mentre Arc System Works indaga.

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Marvel Tōkon PC: come eliminare lo stuttering coi 60 fps
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 10/08/2026 alle 19:47

La notizia in un minuto

  • Un limite esterno a 60 fps tramite tool come RivaTuner o NVIDIA App riduce il micro-stuttering e le irregolarità del frame pacing su PC, ma con risultati variabili da sistema a sistema.
  • La versione PC di Marvel Tōkon: Fighting Souls soffre di problemi prestazionali persistenti — tra cui carico elevato della CPU e picchi di rollback online — già segnalati dalla beta aperta e non ancora risolti ufficialmente.
  • Arc System Works ha confermato di star investigando i problemi, ma in assenza di una patch ufficiale la community continua a cercare rimedi temporanei in autonomia.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Un limite esterno a 60 fps sta riducendo micro-stuttering e irregolarità del frame pacing di Marvel Tōkon: Fighting Souls su alcuni PC. La soluzione è stata condivisa da KineticNinja mentre diversi giocatori continuano a segnalare prestazioni instabili, carico elevato della CPU e problemi nelle partite online. Si tratta per ora di un rimedio della community, con risultati che cambiano sensibilmente da una configurazione all’altra.

KineticNinja afferma di aver individuato, attraverso l’OSD di RivaTuner Statistics Server, picchi regolari nel frame time. Sul suo sistema sarebbero scomparsi dopo aver imposto il limite di 60 fps tramite un’applicazione esterna, attivato la modalità a latenza ultra-bassa e forzato il V-Sync dal driver, mantenendo disabilitata l’opzione corrispondente nelle impostazioni del gioco.

La community di r/MarvelTokon sta sperimentando anche configurazioni differenti. Tra quelle proposte figurano un limite di 59,9 fps, l’attivazione della Threaded Optimization e l’utilizzo della configurazione grafica automatica inclusa nel gioco. Il blocco del frame rate può essere applicato con RivaTuner, NVIDIA App, il Pannello di controllo NVIDIA o il software AMD. Alcuni utenti riferiscono una diminuzione dei cali e dei micro-scatti, mentre altri non rilevano miglioramenti apprezzabili.

Il picchiaduro a squadre sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Sony Interactive Entertainment è uscito il 6 agosto 2026 su PlayStation 5 e PC. La versione Steam aveva mostrato problemi prestazionali già durante la beta aperta, un quadro che avevamo approfondito parlando delle difficoltà incontrate da Marvel Tōkon su PC. Per un inquadramento più ampio del progetto è disponibile anche il nostro speciale con dieci curiosità sul picchiaduro Marvel.

Prima del debutto, Arc System Works aveva comunicato di essere intervenuta sulle prestazioni, citando fra gli aspetti interessati la compilazione degli shader e i cali di frame. Dopo il lancio, però, le segnalazioni dei giocatori PC sono proseguite e comprendono frame rate inferiori ai 60 fps, uso elevato della CPU e picchi del rollback durante gli incontri online, oltre alle irregolarità nel frame pacing.

L’account ufficiale di Marvel Tōkon ha confermato che il team sta investigando i problemi della versione PC e ha invitato gli utenti a continuare a inviare feedback. Al momento non è stata indicata una correzione ufficiale specifica per queste segnalazioni. Il limite esterno a 60 fps resta quindi una soluzione temporanea e non universale, in attesa di un intervento diretto degli sviluppatori.

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