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Marathon cambia rotta, Bungie pensa anche ai lupi solitari

L'update 1.0.6 di Marathon introduce aiuti per chi gioca da solo, più ricompense e una funzione per restare con i compagni migliori.

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Marathon cambia rotta, Bungie pensa anche ai lupi solitari
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 16/04/2026 alle 13:53

La notizia in un minuto

  • Bungie ha pubblicato l'update 1.0.6 di Marathon, intervenendo su onboarding, ricompense e qualità della vita per rendere il gioco meno punitivo.
  • I giocatori solitari ottengono un self-revive gratuito, mentre la nuova funzione Stay Together aiuta a tenere unita una squadra trovata online.
  • La playlist iniziale di Perimeter diventa solo per singoli fino al livello 12, con contratti extra pensati per spiegare meglio progressione e regole.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Marathon cambia tono con l'update 1.0.6, e non è un ritocco marginale. Bungie ha deciso di smussare alcuni degli aspetti più punitivi del suo extraction shooter, intervenendo soprattutto su onboarding, gioco in solitaria e costruzione delle squadre.

Il segnale più evidente è nelle ricompense. Le nuove CyberAcme Commendations vengono assegnate a fine match in base al comportamento tenuto in partita, mentre sono aumentati i premi legati alle estrazioni riuscite e alle sfide completate con costanza.

Per chi entra in lobby da solo, la novità più pesante è l'arrivo del Depleted Self-Revive, ora gratuito per i runner solitari. Non si tratta di una seconda vita illimitata, ma di una rete di sicurezza che rende meno brutale perdere tutto dopo un singolo errore nelle prime fasi della partita.

La patch prova però anche a rendere più semplice restare con i giocatori giusti. La nuova funzione Stay Together permette infatti di continuare a fare squadra con compagni trovati online dopo un'estrazione positiva, riducendo l'attrito che fin qui spezzava troppo spesso le crew improvvisate.

C'è poi un'altra aggiunta interessante: i Mercy Kits, che consentono di rianimare perfino i runner nemici abbattuti. Bungie li mette subito nelle mani dei Rooks, trasformandoli in uno strumento sia tattico sia sociale e lasciando intuire una volontà più aperta rispetto al tono aggressivo con cui il gioco era stato presentato fin dal lancio.

Anche l'ingresso per i nuovi utenti viene rivisto. La variante iniziale di Perimeter diventa solo per giocatori singoli e resterà disponibile fino al livello stagione 12, con contratti aggiuntivi pensati per spiegare meglio progressione, ritmo delle uscite e gestione del rischio.

In pratica, Bungie non sta rinnegando l'identità di Marathon, ma sta correggendo alcuni punti che rendevano l'esperienza troppo respingente. È una mossa che arriva mentre il gioco cerca un equilibrio più stabile tra durezza, leggibilità e capacità di trattenere la community nel medio periodo.

Resta da capire se basterà per invertire davvero la rotta, ma il senso della patch è chiaro: abbassare la soglia d'ingresso senza svuotare la tensione che definisce il gioco. E per capire quanto quell'identità resti centrale, basta rileggere la nostra recensione di Marathon.

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Fonte dell'articolo: www.bungie.net

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