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Marathon, Bungie corregge un exploit "dannoso"

La patch 1.0.5.2 elimina una tecnica di movimento senza costi che rischiava di compromettere il bilanciamento competitivo dell’extraction shooter.

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Marathon, Bungie corregge un exploit "dannoso"
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 01/04/2026 alle 13:27

La notizia in un minuto

  • Bungie ha rilasciato la patch 1.0.5.2 per Marathon, eliminando un exploit di slide cancel che permetteva un movimento illimitato: una scelta dettata dalla filosofia che ogni riposizionamento aggressivo deve avere un costo tangibile e leggibile.
  • La patch introduce un segnale chiaro per il futuro: qualsiasi exploit di movimento verrà valutato con la stessa lente critica, con implicazioni dirette sull'equilibrio competitivo e sulla leggibilità delle azioni in partita.
  • L'aggiornamento va ben oltre il fix al movimento, con correzioni a contratti, zone e UI: cambiamenti significativi a Pinwheel, rebalancing del Tox Warden, fix al framerate nell'Armeria e miglioramenti alla localizzazione.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Nel mondo degli extraction shooter competitivi, il bilanciamento del movimento rappresenta uno degli aspetti più delicati da gestire per qualsiasi sviluppatore: basta pensare a quanto abbiano inciso nel tempo le polemiche sul bunny hopping in Counter-Strike 2 o sui moveset sfruttabili in Apex Legends.

Bungie si trova ora ad affrontare una situazione analoga con Marathon, il suo ambizioso extraction shooter tornato dal passato in veste completamente rinnovata, e ha deciso di intervenire tempestivamente con la patch version 1.0.5.2, eliminando un exploit di movimento che la community aveva già iniziato a viralizzare sui social.

Al centro del fix c'è una tecnica scoperta dai giocatori più sperimentali: eseguendo uno slide cancel — la cancellazione di una scivolata per mantenere velocità — mentre si tirava fuori un oggetto equipaggiabile oppure si attivava il Grapple Device del Thief, il personaggio non perdeva lo slancio acquisito.

Il risultato era un movimento sostanzialmente illimitato, perfetto per clip spettacolari su TikTok e Twitch, ma potenzialmente devastante per l'equilibrio competitivo del gioco.

La risposta di Bungie è stata netta e motivata da una precisa filosofia di design. "Uno dei principi cardine di Marathon è che il riposizionamento rapido e l'aggressività devono sempre avere un costo significativo", ha scritto il team.

Quel costo può essere una carica di abilità consumata, il surriscaldamento dell'equipaggiamento o un rischio aumentato di esposizione, ma deve esistere ed essere comprensibile anche da chi osserva la partita dall'esterno.

Bungie ha anche voluto lanciare un segnale chiaro verso il futuro: qualsiasi exploit di movimento che emergerà da qui in avanti verrà valutato con la stessa lente critica.

Una dichiarazione d'intenti che potrebbe limitare la creatività dei giocatori più tecnici, ma che garantisce un campo di gioco più omogeneo, soprattutto in ottica competitiva dove il netcode e la leggibilità delle azioni avversarie sono fondamentali.

La patch 1.0.5.2 non si limita al fix del movimento: interviene su diverse aree del gioco con una serie di correzioni che toccano contratti, zone e interfaccia utente.

Sul fronte dei contratti, è stato risolto un bug che bloccava i giocatori in una stanza durante la missione Introducing: NuCaloric, oltre a un problema che impediva il reroll gratuito dei contratti disabilitati. Viene anche corretta la visibilità errata dei punti obiettivo sulla mappa per tutti i Runner durante la prima parte di RUN/HIDE.

Significativi anche gli aggiornamenti alle zone di gioco. In Dire Marsh scompare un waypoint anomalo che appariva sotto la mappa anche quando l'evento era inattivo.

Il Tox Warden nell'Outpost riceve un rebalancing dell'area di combattimento con layout ridisegnato per ridurre i nascondigli, piante Tox ora correttamente reattive alla presenza dei giocatori e un fix al punto di esfiltrazione finale che spawna nella stessa posizione ogni partita — un vantaggio informativo che poteva distorcere il meta.

La zona Pinwheel è quella che riceve i cambiamenti più sostanziali: l'ingresso dell'ala distrutta viene riaperto, il loot generale viene migliorato in qualità sia per il loot sparso che per i container minori, gli incontri vengono aggiornati per riflettere la nuova qualità delle ricompense, cambiano le credenziali di sicurezza necessarie per accedere alla stanza bloccata nell'Hub e viene aggiunto vetro antiproiettile nella stessa stanza. Modifiche che incideranno concretamente sulle strategie di farming e di rotazione.

Sul piano tecnico, viene risolto un problema di framerate basso nelle schede dell'Armeria con molti oggetti — un bug che poteva penalizzare seriamente l'esperienza di gestione dell'inventario, con tanto di nota degli sviluppatori che recita, con autoironia, "Traxus opera oltre scala".

Viene inoltre fixato un crash che si verificava all'apertura dell'Armeria, oltre a correzioni al Codex per la visualizzazione dei gadi Ranked e per il tracciamento della sfida Requiem for a Cyborg, ora condiviso correttamente tra tutti i membri di un crew dopo un Compiler kill.

Sul fronte UI e localizzazione, il tasto ESC torna a funzionare correttamente nel menu dei tasti di scelta rapida, viene aggiunta l'opzione per azzerare i keybind — con una nota che avverte come le lingue diverse dall'inglese potrebbero mostrare questa impostazione come vuota, problema che sarà risolto in un aggiornamento futuro — e vengono corrette alcune voci del Codex che apparivano vuote nella versione cinese del gioco.

Il ritmo di rilascio degli aggiornamenti adottato da Bungie — patch più frequenti e leggere piuttosto che grandi update dilazionati nel tempo — riflette una strategia live service già vista con successo in altri titoli del genere.

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Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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