Level designer di BioShock Infinite torna a 2K dopo aver lavorato a Prey

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Shawn Elliott ha rivelato tramite la sua pagina ufficiale LinkedIn di essere nuovamente tra le fila di 2K Games
. Il level designer diede il suo contributo al team Irrational Games per l’uscita di BioShock Infinite, cinque anni fa, ma poi aveva lasciato la software house per unirsi al team di Arkane Studios ad Austin e lavorare al recente Prey
.Dopo questa parentesi di lavoro sotto il team di Bethesda, il level designer è ora tornato a 2K, dove indica di essere al lavoro a Novato, in California. Qui 2K ha sia il team Hangar 13, gli autori di Mafia III, sia un team che sarebbe attualmente al lavoro su un misterioso progetto ancora non annunciato.Rimaniamo ovviamente in attesa di scoprire di cosa potrebbe trattarsi, quindi rimanete sulle pagine di SpazioGames per non perdere nessuna novità. Fonte: DualShockers