Hideo Kojima era stato criticato da una parte dell’utenza per le innumerevoli cutscenes presenti in Metal Gear Solid 4, ma nel prossimo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain il funzionamento della telecamera e dei filmati narrativi sarà differente, lo ha spiegato il game designer giapponese in un recente intervento su Twitter.Queste le sue parole: “Considerato che MGS V è un simulatore realistico stealth, il grado di libertà è importante. Quindi nella maggior parte delle situazioni cutscenes e gameplay saranno connessi in una singola visuale. Sarà un’unica inquadratura dall’inizio alla fine, a meno che il giocatore non dia input diversi”.“Il filmato di apertura di Ground Zeroes mostra in maniera esemplare questo intento. L’opening e le scene di gioco utilizzano la stessa telecamera per ricreare un effetto realistico, mentre l’intera cinematica è organizzata in modo da far capire allo spettatore la posizione del prigioniero Chico“, ha concluso Kojima. A questo proposito, riportiamo in allegato l’opening di Ground Zeroes.