Il creative VP Michael de Plater si è espresso recentemente sui rischi corsi da Monolith nella realizzazione di una nuova IP basata su Il Signore degli Anelli con L’Ombra di Mordor nel 2014 e ora con L’Ombra della Guerra.“Penso che lo stress per noi sia generalmente una cosa molto positiva perché il nostro intero studio è dedicato ad un singolo gioco. Fondamentalmente, pensavamo: se falliamo, siamo finiti. È tutto o niente, il che è davvero eccitante e motivante”, ha spiegato de Plater a GameSpot.“Questo era molto chiaro su L’Ombra di Mordor. La situazione era: questo è il nostro debutto in questo genere. Se non abbiamo successo, nessuno ci darà un’altra chance. Penso ci sentiamo esattamente così anche adesso”. Via GamingBolt