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Dopo 15 anni, questo gioco del Signore degli Anelli si prende una rivincita

La riedizione di La Guerra del Nord riaccende il dibattito sul lancio del 2011, schiacciato tra Skyrim, Uncharted 3 e Modern Warfare 3, per Christian Allen.

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Dopo 15 anni, questo gioco del Signore degli Anelli si prende una rivincita
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 14/08/2026 alle 16:30

La notizia in un minuto

  • Aspyr Media ha pubblicato la Legacy Edition di La Guerra del Nord dopo aver ottenuto la licenza da Warner Bros., offrendo una nuova uscita al gioco sviluppato da Snowblind Studios.
  • Il titolo debuttò il 1° novembre 2011, lo stesso giorno di Uncharted 3 e appena dieci giorni prima dell'arrivo di Skyrim.
  • Christian Allen sostiene che il gioco ricevette pochissimo marketing e che la vicinanza con alcune delle maggiori uscite del 2011 lo fece finire rapidamente in secondo piano.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Aspyr Media ha riportato sul mercato Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord attraverso la Legacy Edition, riaprendo un capitolo particolarmente complicato della storia del gioco. Christian Allen, membro della dirigenza di Warner Bros. Games all'epoca dell'uscita originale, si è detto felice del ritorno del titolo, che a suo giudizio non ebbe una vera occasione per emergere.

La prima pubblicazione avvenne il 1° novembre 2011, all'interno di uno dei periodi più affollati di quella generazione. Il gioco arrivò lo stesso giorno di Uncharted 3: L'inganno di Drake, appena una settimana prima di Call of Duty: Modern Warfare 3 e soltanto dieci giorni prima di The Elder Scrolls V: Skyrim.

Allen ha raccontato di essersi opposto con forza alla scelta di lanciare il progetto così vicino all'enorme gioco di ruolo di Bethesda, prevedendo che sarebbe stato inevitabilmente oscurato. La sua posizione venne però respinta. Pur non avendo partecipato direttamente allo sviluppo, il dirigente faceva parte della squadra di vertice di Warner Bros. Games e conosceva le decisioni commerciali legate alla pubblicazione.

Secondo la sua ricostruzione, il merito creativo appartiene interamente agli sviluppatori di Snowblind Studios, software house successivamente chiusa. La Guerra del Nord finì tuttavia travolto dalla concorrenza e molte recensioni lo confrontarono direttamente con Skyrim, proprio come Allen aveva previsto. Alla pressione delle altre grandi uscite si aggiunse inoltre pochissimo marketing a sostegno del progetto.

Allen ritiene che i responsabili potessero aver rinunciato a spingere adeguatamente il gioco oppure confidato nel fatto che gli appassionati più fedeli di Tolkien ne conoscessero già l'esistenza. Ha inoltre collegato alcune scelte di calendario alle esigenze delle società quotate in borsa: spostare un'uscita può modificare i ricavi trimestrali e incidere sui bonus assegnati ai dirigenti.

Il suo percorso professionale attraversa diversi nomi importanti dell'industria. Entrato in Red Storm Entertainment nel 2002, Allen ha lavorato come creative director e design director sui giochi di Ghost Recon, per poi passare a Bungie come design lead di Halo: Reach. Nel 2009 è approdato a Warner Bros. Games, mentre in seguito ha fondato Serellan e lavorato per Epic Games.

Aspyr ha ottenuto da Warner Bros. la licenza necessaria per questa nuova pubblicazione e intende realizzare altre riedizioni dedicate alla saga. Il piano arriva in una fase in cui il catalogo videoludico della Terra di Mezzo ha visto anche la cancellazione di un MMO sul Signore degli Anelli. La Legacy Edition offre così al lavoro di Snowblind una seconda possibilità, lontana dall'ingorgo di grandi produzioni che ne condizionò il debutto.

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Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

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