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Il "clone" di GTA 4 è un disastro

Ci sono lanci difficili, e poi ci sono quelli che ti costringono a chiedere scusa poche ore dopo. È il caso di Samson, il "clone" di GTA 4.

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Il "clone" di GTA 4 è un disastro
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/04/2026 alle 10:23

La notizia in un minuto

  • Samson debutta su Steam tra ambizioni da grande titolo e un lancio segnato da bug gravi, problemi tecnici e animazioni rotte, con paragoni immediati a GTA IV rimasti solo sulla carta.
  • Il creative director Christofer Sundberg ha ammesso pubblicamente che il gioco è uscito in uno stato "inaccettabile", promettendo patch correttive e supporto continuo in una rara presa di responsabilità diretta.
  • Al di là dei bug risolvibili, Samson sembra soffrire di problemi strutturali di design e ritmo che sollevano dubbi sulla reale capacità del titolo di riprendersi in un mercato sempre più competitivo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Ci sono lanci difficili, e poi ci sono quelli che ti costringono a chiedere scusa poche ore dopo. È il caso di Samson, nuovo open world arrivato su Steam tra ambizioni da grande titolo e una realtà decisamente più complicata.

I paragoni con GTA IV erano inevitabili: atmosfera urbana cupa, combattimenti fisici, un approccio più “pesante” alla guida e alle dinamiche di gioco. Sulla carta, un’idea interessante. Nei fatti, però, il debutto è stato segnato da bug, problemi tecnici e animazioni rotte che hanno subito raffreddato l’entusiasmo.

A intervenire è stato direttamente il creative director Christofer Sundberg, volto noto anche per il suo passato legato alla serie Just Cause. In una lettera aperta pubblicata su Steam, Sundberg non ha girato intorno al problema: il gioco è uscito in uno stato “inaccettabile”.

Una presa di responsabilità rara, almeno nei toni. Lo sviluppatore ha riconosciuto le critiche della community, ammettendo la presenza di bug gravi e problemi di performance, e promettendo un supporto continuo per migliorare l’esperienza.

Il primo passo concreto sarà una patch in arrivo a stretto giro, pensata per sistemare crash, missioni bloccate e varie magagne tecniche. Tra le modifiche più curiose, anche l’introduzione del danno da caduta per gli NPC: una soluzione pratica per evitare situazioni assurde in cui un nemico resta irraggiungibile, bloccando la progressione.

Ma il punto vero è un altro: basteranno le patch? Perché, al di là dei bug, Samson sembra soffrire anche di problemi più profondi legati al design e al ritmo di gioco. Difetti che non si risolvono con un aggiornamento veloce, ma richiedono tempo, visione e soprattutto risorse.

Sundberg ha parlato di un progetto destinato a crescere nel tempo, promettendo miglioramenti su tutti i fronti: gameplay, contenuti, rifinitura generale. Una dichiarazione d’intenti che ormai conosciamo bene, soprattutto in un’industria sempre più abituata a lanciare giochi incompleti per poi sistemarli strada facendo.

Samson potrebbe ancora salvarsi. Ma il rischio è che resti uno di quei titoli ricordati più per il lancio disastroso che per l’evoluzione successiva. E in un mercato così affollato, recuperare la fiducia dei giocatori è sempre la sfida più difficile.

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Fonte dell'articolo: kotaku.com

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