Il colosso dell'e-commerce Amazon sta vivendo un momento di profonda riflessione sulla propria strategia nel settore videoludico, segnato dall'abbandono di Christoph Hartmann, figura chiave che dal 2018 guidava la divisione gaming dell'azienda.
La notizia, rivelata dal giornalista Jason Schreier attraverso Bluesky, rappresenta l'ennesimo campanello d'allarme per un'avventura nel mondo dei videogiochi che fin dall'inizio ha faticato a decollare nonostante gli investimenti miliardari.
Hartmann non era un nome qualunque nel panorama videoludico: cofondatore di 2K Games, aveva contribuito al successo di alcuni dei titoli più importanti della casa editrice prima di approdare in Amazon. La sua uscita di scena solleva interrogativi sul futuro della strategia gaming del gigante di Seattle, specialmente considerando che non è ancora stato annunciato un successore.
Il fallimento di Amazon nel mercato dei videogiochi tripla A è stato costellato da una serie di progetti naufragati che testimoniano le difficoltà dell'azienda nel competere con i colossi storici del settore. Il caso più emblematico rimane quello di Crucible, uno sparatutto online che ha chiuso i battenti appena pochi mesi dopo il lancio, incapace di conquistare il pubblico in un mercato già saturo di proposte simili.
Ancora più problematica è stata la gestione delle proprietà intellettuali legate a Il Signore degli Anelli. Amazon aveva avviato lo sviluppo di almeno due giochi di ruolo ambientati nell'universo di Tolkien: il primo venne cancellato nel 2021, mentre per il secondo, annunciato nel 2023, circolano insistenti voci di interruzione dopo i massicci licenziamenti che hanno colpito il team di sviluppo lo scorso autunno.
La ritirata strategica di Amazon si è concretizzata anche con la chiusura di interi studi di sviluppo. Appena il mese scorso, Ubisoft ha acquisito March of Giants, uno degli sviluppatori che facevano parte della galassia Amazon, segnalando la volontà dell'azienda di ridimensionare le proprie operazioni nel settore.
Secondo le indiscrezioni raccolte da Bloomberg, Amazon starebbe ora orientando la propria strategia verso produzioni di dimensioni ridotte, abbandonando di fatto l'ambizione di competere nel segmento dei giochi tripla A.
Il focus si sposterebbe sui progetti destinati a Luna, la piattaforma di cloud gaming lanciata dall'azienda, che evidentemente rappresenta un terreno ritenuto più adatto alle competenze del gruppo.
Questa riconversione strategica rappresenta un significativo cambio di rotta per un'azienda che aveva investito risorse apparentemente illimitate per conquistare un posto di rilievo nell'industria videoludica.
La decisione di concentrarsi sul cloud gaming e su titoli di portata minore suggerisce che Amazon abbia finalmente riconosciuto i limiti della propria capacità di sfidare gli attori consolidati del mercato tradizionale dei videogiochi.