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Un risultato straordinario per i creatori di It Takes Two

I tre giochi di Hazelight Studios hanno superato 50 milioni di copie vendute, confermando lo studio svedese come punto di riferimento nel genere co-op.

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Un risultato straordinario per i creatori di It Takes Two
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 09/04/2026 alle 10:39

La notizia in un minuto

  • Hazelight Studios supera i 50 milioni di copie vendute in totale con soli tre titoli, consolidandosi come punto di riferimento nel panorama dei giochi cooperativi.
  • It Takes Two guida i risultati con 30 milioni di copie, seguito da A Way Out con 13 milioni e dal recente Split Fiction già a quota 7 milioni.
  • La formula esclusivamente cooperativa dello studio, inizialmente considerata rischiosa, si è rivelata vincente attrarre tanto i giocatori abituali quanto i neofiti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Hazelight Studios, la software house fondata dal regista e game designer Josef Fares, ha raggiunto un traguardo commerciale significativo: i tre titoli pubblicati dallo studio hanno superato complessivamente i 50 milioni di copie vendute.

Si tratta di un risultato che consolida la reputazione del team svedese come uno dei riferimenti principali nel panorama dei giochi cooperativi, un genere che in Italia ha trovato un pubblico sempre più appassionato grazie alla diffusione del gaming in coppia o in famiglia.

I numeri nel dettaglio raccontano una storia di crescita progressiva. A Way Out, l'avventura carceraria cooperativa del 2018, ha raggiunto i 13 milioni di unità vendute. It Takes Two, il titolo del 2021 che ha vinto il premio Game of the Year ai The Game Awards ha toccato quota 30 milioni di copie. Il più recente Split Fiction, uscito nel 2025, ha già accumulato 7 milioni di vendite.

La peculiarità di Hazelight risiede nel suo approccio radicale: tutti i giochi dello studio sono progettati esclusivamente per essere giocati in due, sfruttando la modalità cooperativa come motore narrativo e di gameplay.

Questa scelta, considerata rischiosa al momento del debutto con A Way Out, si è rivelata una formula vincente capace di attrarre sia i giocatori abituali sia chi si avvicina ai videogiochi occasionalmente.

Split Fiction, l'ultimo arrivato, ha registrato un avvio promettente nonostante la concorrenza di un mercato sempre più affollato. Il dato di 7 milioni di unità in tempi relativamente brevi suggerisce che il pubblico costruito negli anni attorno al marchio Hazelight si sia consolidato, garantendo allo studio una base fedele di acquirenti.

La traiettoria ascendente dei tre titoli (da 13 a 30 milioni per i primi due) indica anche una capacità dello studio di ampliare progressivamente il proprio raggio d'azione commerciale.

Con questo annuncio, diffuso attraverso i canali ufficiali dello studio, Hazelight si posiziona tra le realtà indipendenti più solide del settore videoludico, dimostrando che puntare su un genere di nicchia con convinzione può tradursi in risultati ben al di là delle aspettative iniziali.

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Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

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