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Rockstar svela come nascono gli interni delle case in GTA 6

Rockstar Games conferma che gli interni di GTA 6 sono costruiti a mano: arredi, bevande e perfino i segni sui tavoli seguono scelte precise.

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Rockstar svela come nascono gli interni delle case in GTA 6
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 31/08/2026 alle 10:55

La notizia in un minuto

  • Rockstar Games ha confermato che ogni stanza di GTA 6 è stata progettata a mano, con una cura mirata a rendere più credibili e riconoscibili gli interni di Vice City.
  • Aaron Garbut ha spiegato che bevande, mobili e fotografie sono stati collocati deliberatamente, insieme ai segni lasciati sui tavoli e alla posizione occupata dai personaggi non giocanti.
  • Lo studio considera il progetto un'evoluzione di Red Dead Redemption 2, pur avendo ridimensionato alcuni elementi per conservare l'identità tipica della serie Grand Theft Auto.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Rockstar Games ha svelato un altro aspetto della costruzione di Grand Theft Auto VI, concentrandosi questa volta sugli ambienti che popolano la nuova Vice City. Lo studio ha confermato che il gioco proporrà interni più ampi e che ciascuna stanza è stata realizzata manualmente, prestando attenzione anche agli elementi apparentemente secondari.

A descrivere il lavoro svolto è stato Aaron Garbut, direttore artistico e responsabile dello sviluppo presso Rockstar North. Garbut ha spiegato che nessun ambiente è stato lasciato al caso: dietro ogni stanza c'è qualcuno che ha deciso chi dovesse occuparla, dove collocare i personaggi e quali tracce della loro presenza mostrare al giocatore.

La cura riguarda quindi sia l'architettura sia il modo in cui gli spazi raccontano indirettamente chi li frequenta. Negli interni di Vice City, la posizione dei personaggi non giocanti, ciò che stanno bevendo e i segni rimasti sui tavoli sono frutto di decisioni precise prese durante lo sviluppo.

Lo stesso principio è stato applicato agli oggetti che arredano gli ambienti. Bevande e mobili sono stati posizionati deliberatamente, mentre persino le fotografie appese alle pareti sono state selezionate dal team. Gli ambienti assumono così una funzione narrativa, offrendo informazioni attraverso la disposizione e lo stato degli oggetti senza dipendere soltanto da dialoghi o sequenze programmate.

Le indiscrezioni circolate in precedenza suggerivano una maggiore enfasi sugli spazi accessibili e sugli edifici esplorabili. Le parole di Garbut confermano almeno l'investimento compiuto sulla densità degli interni e sulla loro caratterizzazione, elementi destinati ad ampliare la rappresentazione della città oltre strade, veicoli e scenari all'aperto.

Rockstar considera il progetto un'evoluzione del lavoro realizzato con Red Dead Redemption 2. Il gioco del 2018 si distingueva per la quantità di dettagli ambientali e per la capacità di mostrare la vita quotidiana dei suoi personaggi attraverso piccoli gesti, oggetti e cambiamenti visibili nel mondo. Per il nuovo capitolo, lo studio sta applicando la medesima attenzione a un contesto urbano contemporaneo.

Alcuni elementi di quell'approccio sono stati comunque ridimensionati per preservare l'identità di Grand Theft Auto e mantenere il tono coerente con i precedenti episodi. La densità degli ambienti si aggiunge inoltre alle discussioni sulla possibile durata di GTA 6, delineando un progetto costruito sulla scala della città ma anche sulla cura dei suoi spazi più piccoli.

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Fonte dell'articolo: tech4gamers.com

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