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GTA 5 spunta su Nintendo Switch, ma piano con l'entusiasmo

Un porting non ufficiale porta GTA 5 su Nintendo Switch: il gioco gira in modo nativo e su OLED può raggiungere i 30 fps, ma richiede l'overclock.

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GTA 5 spunta su Nintendo Switch, ma piano con l'entusiasmo
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 07/09/2026 alle 14:18

La notizia in un minuto

  • Il gruppo Paralympics Productions ha realizzato un porting di Grand Theft Auto V per Nintendo Switch che funziona in modo nativo, senza ricorrere ad Android, Linux o streaming.
  • Le sequenze mostrate registrano fra 10 e 25 fps sulla Switch base, mentre il modello OLED con overclock può raggiungere i trenta fotogrammi al secondo, pur mantenendo cali legati alle scene.
  • La dimostrazione pubblicata il 28 agosto 2026 utilizza una console senza modifiche alla RAM e indica un peso di 49 GB per la conversione amatoriale del gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Grand Theft Auto V ha un porting non ufficiale per Nintendo Switch, realizzato da Paralympics Productions. Il progetto porta il gioco di Rockstar Games sulla prima console ibrida della casa giapponese, una delle piattaforme rimaste senza una conversione ufficiale nonostante la diffusione del titolo attraverso più generazioni.

Alla base del lavoro c'è una ricompilazione realizzata dopo la diffusione del codice sorgente nel 2023. Gli appassionati erano già riusciti a far funzionare l'avventura sulla console con un precedente progetto, ma questa nuova versione cambia la soluzione adottata per eseguirla sull'hardware Nintendo.

Il porting funziona infatti in modo nativo, senza utilizzare Android o Linux e senza appoggiarsi allo streaming. La dimostrazione riguarda dunque un'esecuzione locale del gioco. Tra i dettagli condivisi insieme al filmato compare anche il peso della conversione, indicato in 49 GB.

Il materiale pubblicato il 28 agosto 2026 mostra il risultato ottenuto su una Switch OLED senza modifiche alla RAM. L'autore della dimostrazione dichiara di utilizzare Sys-CLK per l'overclock e indica Horizon OC come un'alternativa che potrebbe migliorare ulteriormente le prestazioni rispetto alla configurazione impiegata nel video.

Sull'hardware della Switch base, le sequenze mostrate evidenziano un frame rate compreso fra 10 e 25 fps. È il limite più evidente della conversione: il gioco riesce a funzionare sulla macchina, ma i valori riportati rimangono sotto la soglia dei trenta fotogrammi al secondo.

Il quadro cambia con l'overclock sul modello OLED, che può raggiungere i 30 fps con una certa continuità. Anche in questa configurazione, però, le prestazioni possono scendere: le oscillazioni dipendono dalla scena visualizzata e dal numero di personaggi non giocanti presenti sullo schermo.

Il risultato prestazionale viene così accostato alle edizioni per PlayStation 3 e XBOX 360, più che alle successive conversioni per PlayStation 4 e XBOX One. Il confronto riguarda la fluidità ottenuta dal progetto amatoriale e va letto tenendo conto delle frequenze aumentate della console utilizzata.

Il titolo ha superato i 200 milioni di copie vendute, mentre sulla prima Switch la presenza di Rockstar passa già da altre produzioni: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition e Red Dead Redemption. Questa conversione aggiunge un esperimento della comunità attorno a un altro dei giochi più conosciuti dell'azienda.

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Fonte dell'articolo: tech4gamers.com

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