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GTA 5 incontra Red Dead Redemption in una versione più cruenta

Due modifiche dei fan trasformano GTA 5 Enhanced con smembramenti legati agli scheletri e un Dead Eye capace di marcare più bersagli in sequenza.

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GTA 5 incontra Red Dead Redemption in una versione più cruenta
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 08/08/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di TeamHimes permette di separare teste e arti, adattando ogni ferita alla vittima e calcolando la posizione del moncherino attraverso lo scheletro effettivo del personaggio coinvolto.
  • Il sistema Dead Eye rallenta drasticamente il tempo, consente di marcare più bersagli e porta il personaggio a girarsi, mirare e sparare automaticamente verso ogni punto selezionato.
  • Le due modifiche possono essere combinate su Grand Theft Auto V Enhanced, affiancando gli smembramenti alla raffica concatenata, mentre automobili, coltelli, machete e spade producono conseguenze differenti durante gli scontri.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Los Santos può diventare ancora più brutale grazie a due modifiche realizzate da TeamHimes per Grand Theft Auto V Enhanced. I progetti intervengono su aspetti differenti ma complementari: il primo introduce un sistema completo di smembramento, mentre il secondo trasferisce nel gioco il celebre Dead Eye visto in Red Dead Redemption. Usati insieme, cambiano sensibilmente il ritmo e l'impatto visivo degli scontri.

Il sistema più cruento consente di separare teste e arti dal corpo dei personaggi, accompagnando le ferite con effetti di sangue. Il posizionamento non segue un modello identico applicato indiscriminatamente a tutti: ciascuna ferita viene adattata alla vittima e il punto del moncherino è calcolato a partire dallo scheletro effettivo del personaggio coinvolto.

Le possibilità non si limitano alle armi da fuoco. Lo smembramento può essere provocato anche investendo qualcuno con un'automobile, ampliando le conseguenze delle inevitabili scorribande nel traffico di Los Santos. Coltelli, machete e spade permettono invece di recidere gli arti durante gli attacchi ravvicinati, dando a categorie diverse di armi un effetto visivo specifico.

Il risultato conserva alcuni limiti piuttosto evidenti. Teste e arti scompaiono immediatamente dopo essere stati staccati, riducendo la persistenza della scena. Anche la potenza assegnata a determinate armi può produrre situazioni sopra le righe: un semplice colpo di fucile, per esempio, è in grado di separare completamente una gamba.

L'altra modifica guarda direttamente a Red Dead Redemption e ricrea il suo sistema Dead Eye. Una volta attivato, il tempo rallenta drasticamente e il giocatore può contrassegnare più bersagli. Terminata la selezione, il personaggio si gira, prende la mira verso ogni punto marcato e spara una raffica concatenata, riproducendo la teatralità delle sparatorie western di Rockstar.

La combinazione dei due progetti produce la trasformazione più vistosa: il rallentamento del tempo permette di preparare la sequenza, mentre il sistema di ferite ne mostra le conseguenze sui nemici. Non si tratta quindi soltanto di due effetti sovrapposti, perché marcatura dei bersagli, movimenti automatici del personaggio e smembramenti finiscono per costruire una singola azione particolarmente coreografica.

Attorno alla versione Enhanced esistono anche altri interventi amatoriali. RealityV, NaturalVision Enhanced e ChromatiX Enhanced lavorano sulla componente grafica, mentre Drive V rielabora la fisica dei veicoli affinché ciascun mezzo abbia un comportamento distinto. Altri progetti migliorano la qualità dei protagonisti, aggiungono 40 nuove automobili oppure rendono più vari gli scontri con i personaggi non giocanti: un insieme che continua ad ampliare la campagna per giocatore singolo su PC.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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