God of War: Sony Santa Monica spiega la nuova inquadratura

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a cura di SamWolf

Mihir Sheth e Jeet Shroff, rispettivamente technical designer e lead gameplay engineering di Sony Santa Monica, hanno spiegato la scelta, da parte della software house, di cambiare l’inquadratura di God of War. “Abbiamo lottato per creare un’esperienza di gioco più coinvolgente, senza soluzione di continuità” hanno dichiarato i due sviluppatori “Un’inquadratura più vicina non solo ci offre la possibilità di una narrazione più intima e personale ma influenza in modo diverso anche il combattimento. Ci offre un sacco di opportunità ed è una sfida emozionante per noi. Possiamo far sembrare un nemico più minaccioso rispetto al passato? Questo è l’approccio che abbiamo avuto con il troll. Avendolo più vicino, si sente maggiormente il pericolo”.Ricordiamo che God of War è in via di sviluppo in esclusiva per PlayStation 4.

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