Un utente PS5 ha riferito di non aver potuto avviare la propria copia digitale di Ghost of Yotei per circa mezz'ora. Al posto del gioco, la console mostrava un messaggio che impediva di utilizzare il contenuto mentre erano in corso le verifiche delle licenze, invitando il proprietario a riprovare successivamente.
Il blocco sarebbe proseguito anche dopo un tentativo di aggiornare manualmente le licenze associate all'account. Soltanto dopo mezz'ora l'accesso sarebbe tornato alla normalità. Il post contenente la testimonianza è stato successivamente rimosso, ma il messaggio visualizzato dalla console indicava esplicitamente la verifica delle licenze come causa dell'attesa.
Richieste di questo tipo possono comparire dopo lunghi periodi di utilizzo e in alcune configurazioni legate alla condivisione dei giochi con un altro utente. La procedura serve a controllare che l'account disponga ancora dei diritti necessari per aprire il software acquistato, collegando quindi il funzionamento della versione digitale alla corretta autenticazione della licenza.
L'episodio si inserisce nel dibattito aperto dalla decisione attribuita a Sony di interrompere la produzione dei dischi fisici per i videogiochi a partire da gennaio 2028. La progressiva eliminazione dei supporti comporterebbe una maggiore dipendenza dai sistemi di autenticazione, perché una copia priva di disco deve essere convalidata attraverso l'account e l'infrastruttura della piattaforma.
La prospettiva di una PS6 solo digitale, al momento presentata come uno scenario e non come un prodotto annunciato ufficialmente, ha amplificato le preoccupazioni sulla conservazione degli acquisti. In un ecosistema interamente privo di dischi, anche un controllo temporaneamente non riuscito potrebbe impedire l'avvio di un gioco regolarmente comprato fino al completamento della procedura.
Il confronto richiama quanto accaduto nel 2013 con XBOX One: Microsoft presentò inizialmente un sistema basato su controlli online e limitazioni alla gestione delle copie, salvo poi cambiare direzione in seguito alla forte reazione del pubblico. In quel periodo Sony mise invece in evidenza la semplicità con cui i giochi fisici PlayStation potevano essere prestati a un'altra persona.
Dopo l'annuncio relativo alla fine della produzione dei dischi non è stata diffusa una successiva dichiarazione che modifichi il piano indicato. Consumatori, studi e rivenditori hanno continuato a discutere le conseguenze di un mercato esclusivamente digitale, nel quale l'accesso ai giochi dipenderebbe dalle licenze gestite da Sony e dal corretto funzionamento dei relativi servizi.