Fallout 4 sbarca su Nintendo Switch 2 (qui puoi prenotare l'edizione fisica) e, contrariamente a quanto molti temevano dopo il lancio disastroso di The Elder Scrolls V: Skyrim sulla stessa piattaforma, la versione ibrida del classico RPG post-apocalittico di Bethesda si rivela sorprendentemente solida.
Il porting, disponibile ora su Switch 2, rappresenta un segnale importante per l'ecosistema della console Nintendo: la libreria di titoli third-party di peso sta crescendo con una velocità e una qualità che pochi avrebbero pronosticato.
Il confronto con Skyrim è inevitabile e, in questo caso, va tutto a favore di Fallout 4. Il predecessore aveva debuttato su Switch 2 con gravi problemi tecnici — crash frequenti, instabilità generale — che solo patch successive hanno sanato.
Questa volta Bethesda sembra aver fatto tesoro di quella brutta esperienza: la versione Switch 2 di Fallout 4 non ha fatto registrare nemmeno un crash durante i test, un risultato tutt'altro che scontato considerando che le re-release recenti del gioco su altre piattaforme avevano sofferto di problemi di stabilità analoghi.
La vera sorpresa tecnica arriva dai tre modalità grafiche disponibili fin dal lancio, chiamate in-game semplicemente 30, 40 e 60 FPS: si tratta rispettivamente delle modalità Quality, Balanced e Performance. Skyrim, per confronto, ne offriva soltanto due.
La presenza di un target a 40 FPS è particolarmente significativa perché conferma che il porting sfrutta attivamente il pannello a 120 Hz e le capacità VRR dello schermo di Switch 2, una scelta tecnica che si riflette in una risposta ai comandi nettamente migliore rispetto a un classico 30 FPS bloccato.
Le analisi approfondite condotte da ElAnalistaDeBits hanno permesso di mappare con precisione i target in modalità docked: 1440p a 30 FPS nella modalità Quality, 1080p a 40 FPS con una configurazione grafica quasi identica nella modalità Balanced, e 1080p dinamico — spesso al di sotto del target — con impostazioni grafiche ridotte nella modalità Performance a 60 FPS.
In modalità portatile, tutte e tre le modalità puntano a 1080p, anche se la modalità Performance introduce una sfocatura piuttosto evidente, soprattutto sui dettagli in lontananza.
Analizzando le tre modalità nel dettaglio, la Quality a 30 FPS si distingue per la nitidezza dell'immagine e per la qualità delle texture, con filtri e risoluzione delle superfici sensibilmente superiori alle altre opzioni. Il rovescio della medaglia è la minore reattività dei controlli e il movimento della telecamera che, a quei frame rate, risulta meno fluido di quanto un giocatore moderno possa accettare con piacere.
La modalità Balanced a 40 FPS è probabilmente il compromesso ideale: immagine leggermente meno definita rispetto al 30 FPS, ma assolutamente fruibile anche in modalità portatile, con un game feel nettamente superiore. La Performance a 60 FPS funziona discretamente negli interni e nelle aree meno affollate, ma fatica negli esterni più densi e negli scontri con molti nemici sullo schermo contemporaneamente.
Sul fronte della vivibilità quotidiana, i tempi di caricamento sono sostanzialmente allineati a quelli delle versioni console più recenti, e l'assenza di screen tearing — anche in modalità docked — è un risultato tecnico degno di nota.
Il porting perde però punti su un aspetto che Skyrim gestisce meglio: l'assenza di controlli giroscopici o mouse. Per chi apprezza la precisione del puntamento che questi sistemi garantiscono negli FPS in prima persona, si tratta di una limitazione concreta che speriamo venga colmata tramite patch.
Il bilancio complessivo di questo lancio è positivo, specialmente se messo in prospettiva con la storia recente di Bethesda su Switch 2. Le lezioni imparate dall'accidentato debutto di Skyrim hanno chiaramente influenzato il processo di sviluppo, e il risultato è un porting che riesce a fare bella figura sia in modalità TV che in quella portatile.