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Fallout 4 diventa molto più fluido durante l’esplorazione

Un progetto dei fan interviene sul caricamento delle celle di Fallout 4, raggruppando le risorse per ridurre quasi tutti gli scatti negli spostamenti.

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Fallout 4 diventa molto più fluido durante l’esplorazione
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 15/08/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di Zzyxzz modifica la gestione del caricamento delle celle, raggruppando le richieste per attenuare i picchi improvvisi che si verificano mentre Fallout 4 prepara PNG, armi e animazioni nella nuova area da esplorare.
  • Gli effetti risultano più evidenti nelle città e nei luoghi ricchi di personaggi e oggetti, perché proprio lì il gioco deve elaborare molte risorse insieme; un video comparativo mostra il prima e il dopo dell’intervento dei fan.
  • L’intervento non elimina gli scatti causati dal caricamento delle texture, ma affronta quelli legati alle celle; il suo autore sostiene così di correggere la maggior parte dei problemi di attraversamento tramite una coda di risorse raggruppata.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Esplorare il Commonwealth può diventare molto più fluido grazie a Smoother Cell Loading, un progetto di Zzyxzz pensato per ridurre quasi tutti gli scatti che compaiono quando Fallout 4 carica una nuova porzione della mappa. Non si limita a mascherare il fenomeno: interviene sul modo in cui il gioco prepara le risorse necessarie all’area successiva durante gli spostamenti.

Il mondo del gioco è suddiviso in celle, caricate mentre il giocatore avanza. In quel passaggio il motore mette in coda, uno dopo l’altro, numerosi elementi legati a PNG, armi e animazioni. La concentrazione delle richieste genera improvvisi picchi sul processore e sul sistema di pianificazione, proprio mentre deve apparire la zona appena raggiunta.

La soluzione adotta un approccio mirato: raggruppa la coda delle risorse durante il caricamento delle celle, così che le richieste possano essere elaborate in maniera più regolare. In questo modo vengono attenuate le brusche interruzioni legate all’ingresso nelle nuove aree, senza trasformare l’esperienza o aggiungere contenuti estranei al gioco originale.

La differenza risulta più visibile nelle città e nei luoghi affollati, dove molti personaggi e oggetti devono essere preparati contemporaneamente. Un video comparativo mostra la versione base accanto a quella con il progetto attivo, mettendo in evidenza gli scatti prima dell’intervento e la maggiore continuità degli spostamenti dopo l’attivazione.

Il risultato non copre ogni possibile causa. Gli scatti collegati al caricamento delle texture possono ancora manifestarsi, perché questo intervento non modifica quella parte del processo. Il suo bersaglio resta la gestione delle risorse associate alle celle; entro quel perimetro, però, l’autore afferma che la maggior parte dei problemi di attraversamento viene corretta.

È l’ennesimo esempio di come gli appassionati continuino a rimettere mano all’avventura di Bethesda: un altro progetto dedicato a Fallout 4 ha persino introdotto una missione nata in un solo weekend. Sul fronte tecnico esistono anche interventi rivolti ai lunghi caricamenti, alla comparsa improvvisa di oggetti, ombre e texture lontane oppure al comportamento dell’intelligenza artificiale nemica.

Le trasformazioni dei fan vanno molto oltre la fluidità. Alcuni pacchetti rielaborano tutte le 40.962 texture, un altro migliora i volti di oltre 1.450 PNG, mentre diversi progetti aggiungono danni localizzati, movimenti ampliati e perfino dieci veicoli guidabili dotati di fisica Havok. Il sistema di abilità di Fallout: New Vegas è stato inoltre trasferito nel quarto capitolo da un’iniziativa amatoriale.

Non mancano interventi più ambiziosi: America Rising 2 integra l’Enclave nella storia principale con 24 missioni, mentre Atom’s Retribution dichiara oltre 24 ore di gioco e più di 40 incarichi. Smoother Cell Loading resta invece un intervento tecnico: non aggiunge missioni, personaggi o territori, ma modifica esclusivamente la gestione della coda di caricamento.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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