Epic Games ha annunciato Epic Parties, un nuovo servizio pensato per mantenere in contatto gli amici anche quando utilizzano dispositivi o videogiochi differenti. Le chat vocali funzioneranno attraverso Fortnite su tutte le piattaforme supportate, il launcher di Epic Games Store su PC, iOS e Android e l'app Epic Games disponibile sui dispositivi mobili.
Il sistema consente, per esempio, di avviare una conversazione dal telefono o dal launcher su PC e chiamare un amico impegnato a giocare su PlayStation. Tornando alla propria postazione, l'utente può trasferire la chiamata tra dispositivi senza interrompere la conversazione, mantenendo così il gruppo attivo durante il passaggio da una piattaforma all'altra.
La chat non obbliga inoltre tutti i partecipanti ad avviare lo stesso titolo. Attraverso il launcher su PC sarà possibile restare nella conversazione mentre ciascun membro utilizza giochi completamente diversi della propria libreria. Se il gruppo decide invece di aprire Fortnite, il sistema riunirà automaticamente tutti i partecipanti nella stessa lobby.
Epic presenta quindi un'alternativa integrata a Discord, servizio diventato negli anni uno dei principali punti di riferimento per le comunicazioni vocali tra giocatori. Epic Parties punta a rendere trasportabili fra piattaforme e videogiochi la lista degli amici, i canali vocali e l'avatar digitale associato all'utente.
Il progetto non dovrebbe rimanere confinato alle applicazioni gestite direttamente dalla società. Epic ha anticipato che i sistemi dedicati alla voce e agli avatar saranno integrati in Unreal Engine 6, con strumenti destinati successivamente anche agli altri sviluppatori. La stessa infrastruttura potrebbe così accompagnare gli utenti all'interno di esperienze realizzate da studi differenti.
La distribuzione parte da Fortnite, mentre Rocket League riceverà il supporto a Epic Parties nel 2027. L'introduzione graduale permette alla compagnia di collegare la nuova componente sociale a due dei suoi giochi più frequentati, prima di estendere gli strumenti oltre il proprio ecosistema.
La funzione si inserisce nel più ampio rinnovamento di Epic Games Store, che nel 2025 ha raggiunto il record di 78 milioni di utenti mensili su PC. Kyle Billings, direttore della strategia e delle operazioni commerciali dello store, ha spiegato che l'obiettivo è costruire un negozio e un launcher capaci di coinvolgere gli utenti, ampliare le loro librerie e collegarli al gioco desiderato nel momento in cui vogliono avviarlo.