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Due cult horror degli anni Novanta tornano su PC

Ecstatica ed Ecstatica 2 tornano dopo decenni di assenza commerciale: le riedizioni digitali di SNEG arriveranno su Steam e GOG entro fine 2026.

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Due cult horror degli anni Novanta tornano su PC
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 16/07/2026 alle 18:20

La notizia in un minuto

  • Le nuove edizioni di Ecstatica ed Ecstatica 2 arriveranno su Steam e GOG entro la fine del 2026, riportando sul mercato due horror rimasti assenti dai canali commerciali per decenni.
  • L'identità visiva nasce da un motore scritto da Andrew Spencer, che sostituiva i tradizionali modelli poligonali con ellissoidi per ottenere personaggi più arrotondati usando un numero contenuto di forme.
  • Entrambi mantengono l'impostazione tipica dell'horror tridimensionale dell'epoca, con inquadrature fisse, controlli tank, enigmi e numerose situazioni capaci di condurre a una morte immediata.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Ecstatica ed Ecstatica 2 stanno per tornare sul mercato dopo una lunghissima assenza. I due horror degli anni Novanta riceveranno nuove edizioni per PC, attese su Steam e GOG entro la fine del 2026. L'annuncio riporta così sotto i riflettori una coppia di titoli ricordata soprattutto per una direzione visiva fuori dagli schemi.

I due capitoli non risultavano più acquistabili attraverso i normali canali commerciali da decenni. La ripubblicazione curata da SNEG permetterà quindi di recuperare legalmente opere che, nonostante la loro particolare identità, erano rimaste escluse dai moderni negozi digitali. La distribuzione attraverso entrambe le piattaforme riguarderà il mercato PC.

L'elemento più riconoscibile della serie è il suo motore grafico, basato su modelli costruiti con ellissoidi anziché sui più comuni personaggi poligonali. Il sistema fu scritto da zero da Andrew Spencer e produce figure tondeggianti, dall'aspetto immediatamente distinguibile rispetto a gran parte delle altre esperienze tridimensionali dell'epoca.

Spencer spiegò nel 1996 che questa soluzione consentiva di ottenere forme più rotonde e umane, evitando la rigidità associata ai triangoli. Gli ellissoidi potevano inoltre comporre personaggi più dettagliati utilizzando meno forme. Little Big Adventure raggiungeva un risultato apparentemente simile attraverso l'ombreggiatura Gouraud, applicata però a superfici dotate di angoli netti.

Al di là della peculiare tecnologia grafica, i due giochi adottano caratteristiche tipiche dell'horror tridimensionale di quel periodo. Gli ambienti vengono mostrati attraverso inquadrature fisse, mentre gli spostamenti si affidano ai tradizionali controlli tank. L'impostazione richiama quella resa celebre da Alone in the Dark e Resident Evil, con movimenti deliberatamente rigidi e una visuale decisa dal gioco.

La progressione assegna un ruolo centrale alla risoluzione di enigmi e comprende numerose situazioni capaci di condurre istantaneamente alla morte del personaggio. Questi elementi, uniti alla struttura delle ambientazioni e alle figure bulbose generate dal motore, definiscono un'esperienza profondamente legata alla progettazione degli horror per PC degli anni Novanta.

I due Ecstatica fanno parte di una più ampia serie di riedizioni SNEG. La stessa iniziativa comprende l'RPG del 2001 Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, l'avventura d'azione tridimensionale Dark Earth del 1997, lo strategico a turni Warlords 4 del 2001 e il simulatore di tattiche militari Soldiers at War, pubblicato originariamente nel 1998.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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