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Come se la caverà Dragon's Dogma 2 su Switch 2?

Capcom conferma che Dragon's Dogma 2 gira ad almeno 30 fps su Switch 2, con risultati superiori in diverse scene prima del lancio del 9 ottobre 2026.

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Come se la caverà Dragon's Dogma 2 su Switch 2?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 14/07/2026 alle 18:48

La notizia in un minuto

  • Il porting di Dragon's Dogma 2 debutterà su Nintendo Switch 2 il 9 ottobre 2026, portando sulla console l'action RPG di Capcom pubblicato originariamente nel 2024.
  • Secondo il produttore Naoto Oyama, la versione attuale mantiene un minimo di 30 fps e in numerose scene riesce a spingersi anche oltre quella soglia.
  • Capcom attribuisce i risultati al RE Engine e alla collaborazione tra i suoi team, che condividono esperienza e miglioramenti maturati su progetti come Resident Evil Requiem e Pragmata.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Per inquadrare meglio la notizia, quanto già raccontato su «Octopath Traveler 1 e 2 arrivano su Switch 2, anche su cartuccia» resta un precedente riferimento che Dragon's Dogma 2 approderà su Nintendo Switch 2 il 9 ottobre 2026. La conversione annunciata da Capcom porterà sulla console Nintendo un gioco pubblicato originariamente nel 2024, nonostante le difficoltà tecniche incontrate al debutto sulle piattaforme più potenti. Proprio questa storia ha alimentato gli interrogativi sulla resa del porting.

Al lancio, la versione PS5 era stata criticata per un frame rate capace di calare sensibilmente durante le fasi di gioco. Gli aggiornamenti distribuiti nei mesi successivi hanno migliorato la situazione, senza però risolvere completamente tutte le oscillazioni. L'arrivo sull'hardware meno potente di Switch 2 rappresentava quindi una sfida particolarmente delicata per il team.

Il produttore Naoto Oyama ha spiegato in un'intervista che la versione attualmente in sviluppo funziona a un minimo di 30 fotogrammi al secondo. In numerose scene, secondo Oyama, il risultato riesce inoltre a superare quella soglia. Le indicazioni riguardano la build esistente, sulla quale Capcom continuerà a lavorare fino alla pubblicazione.

Alla base dei risultati ottenuti si trova il RE Engine, il motore proprietario sviluppato e utilizzato da Capcom per numerose produzioni moderne. La tecnologia deve adattarsi a progetti molto differenti tra loro, permettendo agli sviluppatori di intervenire sulle caratteristiche e sulle prestazioni in funzione dell'hardware scelto.

Lo stesso motore è impiegato anche per Resident Evil Requiem e Pragmata. Oyama ha spiegato che la sua diffusione all'interno dell'azienda consente ai vari team di condividere competenze, perfezionare gli strumenti e introdurre miglioramenti destinati ai progetti successivi. Il produttore ha definito questa collaborazione un ciclo molto positivo per Capcom.

La fluidità rimane uno dei temi centrali per i giochi destinati alla nuova console, insieme alle possibili evoluzioni del VRR su TV. Nel caso del porting di Capcom, le informazioni diffuse indicano che il risultato raggiunto non rappresenta una semplice media: il valore dichiarato dal produttore costituisce la soglia minima della build attuale.

Oyama ha aggiunto che il gioco sta superando le aspettative interne del team su Switch 2. Capcom ritiene quindi di aver svolto un buon lavoro nell'adattamento e spera che i giocatori condividano questa valutazione dopo l'uscita. Il porting dispone ancora di alcuni mesi di sviluppo prima dell'esordio fissato per l'autunno.

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Fonte dell'articolo: www.nintendolife.com

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