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Monster Hunter World, la co-op diventa finalmente più semplice

Un progetto dei fan cambia la cooperativa di Monster Hunter: World: il gruppo resta insieme tra missioni, spedizioni, sequenze narrative e ritorni in città.

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Monster Hunter World, la co-op diventa finalmente più semplice
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 03/10/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di huntardy mantiene unito il gruppo durante missioni e spedizioni, momenti narrativi e ritorni in città, intervenendo sui passaggi che nella cooperativa originale richiedevano l'uso della bacheca oppure il lancio di un razzo SOS.
  • I partecipanti possono condividere le sequenze narrative del capogruppo, raggiungere il suo stesso accampamento e ritrovarsi ad Astera, mentre un'opzione attiva inizialmente permette di registrare i passaggi della storia del leader non ancora completati nella propria partita.
  • Per giocare insieme, tutti i cacciatori devono avere la stessa versione del gioco e della mod su PC, compreso chi ospita la sessione, mentre l'adesione automatica alle missioni segue inizialmente soltanto gli amici di Steam.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Partire a caccia con gli amici in Monster Hunter: World diventa meno macchinoso grazie a huntardy, autore della mod MHW Seamless Co-op. Il progetto per PC permette di mantenere unito il gruppo attraverso missioni, spedizioni, momenti della storia e ritorni in città: una modifica dedicata a chi vuole condividere anche gli intervalli fra uno scontro e l'altro.

Il bersaglio sono gli ostacoli della cooperativa originale. Nelle missioni legate alle sequenze narrative, il giocatore doveva avviare l'incarico, guardare il filmato e aspettare che il gioco autorizzasse il lancio del razzo SOS. Un'alternativa prevedeva che un compagno abbandonasse la propria missione, tornasse alla base e raggiungesse quella dell'amico attraverso la bacheca.

La modifica elimina questi passaggi: l'adesione alle cacce avviene automaticamente e si può entrare nelle missioni della storia prima del consueto blocco legato ai filmati. Il progetto interviene così su un capitolo precedente della saga Capcom, che prosegue con Monster Hunter Wilds, concentrandosi sul tempo necessario per ritrovarsi a giocare insieme.

La continuità riguarda anche ciò che vedono i partecipanti. Le sequenze narrative condivise seguono quelle del capogruppo; nelle missioni di scorta, personaggi e carri si muovono in accordo con la sua partita. È possibile raggiungere lo stesso accampamento e vedere i compagni ad Astera e alla Base di ricerca, attivando per tutti la presenza condivisa in città.

Un'impostazione permette inoltre di allineare i progressi della storia a quelli del leader, registrando i passaggi non ancora completati senza far arretrare l'avventura personale. Questa opzione è attiva inizialmente, ma si può disabilitare. Anche il backup all'avvio è abilitato, con conservazione delle ultime dieci copie del salvataggio.

Per partecipare, tutti devono utilizzare la stessa versione del gioco e della mod, compreso chi ospita la sessione. L'inseguimento automatico delle missioni è limitato inizialmente agli amici di Steam. I test si sono concentrati soprattutto sulle coppie di giocatori, mentre i gruppi da tre o quattro e i contenuti di Iceborne hanno ricevuto meno verifiche.

La caccia condivisa si inserisce in un filone di esperimenti amatoriali che comprende anche Elden Ring, i tre Dark Souls e Armored Core VI. Altri progetti cooperativi citati accanto a questo coinvolgono persino Yakuza 0 e il remake di Resident Evil 4, portando un compagno dentro avventure dalla struttura molto diversa.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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