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Dragon's Dogma 2 gira bene su Switch 2, ma non è perfetto

Dragon's Dogma 2 su Switch 2 convince sul fronte visivo, ma l'analisi tecnica rileva problemi di fluidità e latenza nelle tre diverse modalità grafiche.

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Dragon's Dogma 2 gira bene su Switch 2, ma non è perfetto
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 13/10/2026 alle 09:30

La notizia in un minuto

  • Il confronto tecnico evidenzia che la versione per Switch 2 supera XBOX Series S in alcuni aspetti visivi, fra cui le ombre e l'assenza di screen tearing.
  • Il porting sfrutta la ricostruzione dell'immagine per raggiungere 1080p collegando la console al televisore e 720p in portatile, con compromessi nell'illuminazione e nella densità della vegetazione.
  • L'analisi rileva problemi nelle tre modalità grafiche: quella standard soffre di frame pacing irregolare, quella portatile presenta difficoltà con il VRR e quella con generazione dei fotogrammi aumenta la latenza.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Dragon's Dogma 2 su Switch 2 è al centro di un'analisi tecnica che evidenzia risultati positivi per la qualità visiva, accompagnati da problemi nelle prestazioni. Il porting di Capcom viene descritto come arrivato in condizioni sorprendentemente buone, considerando quanto sia impegnativo adattare questo gioco di ruolo open world all'hardware della console Nintendo.

Il confronto grafico mette in luce anche alcuni vantaggi rispetto alla versione XBOX Series S. Le ombre e l'assenza di screen tearing sono fra gli aspetti nei quali l'edizione Nintendo ottiene risultati migliori: il confronto riguarda dunque elementi precisi della resa dell'immagine, senza attribuire al porting una superiorità su ogni fronte tecnico.

La ricostruzione dell'immagine tramite DLSS contribuisce al risultato complessivo. L'uscita video raggiunge 1080p in modalità dock e 720p in portatile, con due risoluzioni differenti a seconda che si giochi collegando la console al televisore oppure utilizzando lo schermo integrato. La qualità dell'immagine figura tra i punti più riusciti dell'adattamento.

Per portare il gioco sull'hardware Nintendo sono stati ridimensionati altri elementi della presentazione. L'illuminazione semplificata, la minore densità della vegetazione e il pop-in costituiscono i compromessi individuati dall'analisi. Questi tagli vengono comunque giudicati ragionati, all'interno del lavoro necessario per adattare un open world particolarmente esigente.

Sul fronte della fluidità, la modalità standard presenta problemi di frame pacing a 30 fps. La cadenza irregolare con cui vengono mostrati i fotogrammi rende il movimento poco uniforme: il limite rilevato riguarda quindi anche la loro distribuzione nel tempo, oltre al valore del frame rate indicato per questa impostazione.

La modalità dedicata al gioco senza dock mostra invece difficoltà legate al VRR, la frequenza di aggiornamento variabile. Questa opzione porta così nell'analisi un problema distinto da quello evidenziato per l'impostazione standard, relativo al comportamento della sincronizzazione durante l'utilizzo della console in portatile.

La terza modalità impiega la generazione dei fotogrammi, ma presenta una latenza maggiore nei comandi. L'analisi non individua quindi, fra le tre opzioni grafiche, un'impostazione capace di offrire un'esperienza sufficientemente solida da essere raccomandata senza riserve.

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Fonte dell'articolo: www.nintendolife.com

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