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Dragon's Dogma 2, Dark Arisen è nato per un motivo

Capcom racconta la genesi di Dark Arisen, avviato sei mesi dopo il lancio per ampliare combattimenti, storia, bottino ed esplorazione del gioco di base.

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Dragon's Dogma 2, Dark Arisen è nato per un motivo
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 14/07/2026 alle 10:19 - Aggiornato il 31/07/2026 alle 10:07

La notizia in un minuto

  • Lo sviluppo di Dark Arisen è iniziato circa sei mesi dopo il lancio, in risposta alle richieste dei giocatori per più esplorazione, combattimenti e contenuti dedicati al gioco di ruolo.
  • L'espansione introdurrà la regione di Norgan, con una storia più profonda, un mistero da risolvere, personaggi di supporto e una struttura aperta accompagnata da alcune sfide nei dungeon.
  • Il ritorno di Kento Kinoshita porterà anche un ciclo basato sul bottino e sulle reliquie, mentre l'uscita di Dragon's Dogma 2: Dark Arisen è fissata per l'8 ottobre 2026.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Lo sviluppo di Dragon's Dogma 2: Dark Arisen è cominciato concretamente circa sei mesi dopo il lancio del gioco principale. Capcom ha avviato il progetto dopo aver raccolto le richieste della comunità, che chiedeva nuove occasioni per esplorare il mondo e affrontare altri combattimenti. L'obiettivo fissato dal produttore Naoto Oyama era costruire un'avventura inedita e accessibile, capace di rispondere direttamente a quel desiderio di nuovi contenuti.

Oyama ha descritto le reazioni ricevute come un feedback particolarmente appassionato. Il progetto è quindi nato attorno a tre elementi: un'altra avventura, una maggiore quantità di scontri e un ampliamento dell'esperienza originale. La produzione ha richiesto una lunga attesa, ma Capcom ha spiegato di aver lavorato proprio sulle richieste avanzate dai giocatori dopo l'uscita del gioco di ruolo.

Alla guida dell'espansione è tornato Kento Kinoshita, già direttore del primo Dragon's Dogma: Dark Arisen e responsabile di Dragon's Dogma Online. Kinoshita si era unito alla squadra del sequel a metà dello sviluppo e, durante le fasi finali, aveva iniziato a riflettere sulla forma che avrebbe potuto assumere una futura espansione. Il direttore ha collegato apertamente il ritorno al sostegno e alle osservazioni ricevute dalla comunità.

Il nome Dark Arisen non è stato scelto prima della definizione dei contenuti. Capcom lo ha adottato al termine di quel processo per tre ragioni: il legame con la storia ambientata nella nuova regione di Norgan, la presenza di un ciclo basato sul bottino simile a quello dell'espansione originale e la capacità di un titolo già familiare di comunicare immediatamente il tipo di esperienza proposta.

La struttura, tuttavia, non replicherà semplicemente il passato. Il primo Dark Arisen era costruito soprattutto come un'esperienza da dungeon crawler, mentre la nuova espansione introdurrà un'altra porzione di mondo aperto. Norgan ospiterà comunque alcune sfide nei sotterranei, ma offrirà anche una storia più profonda, un mistero da inseguire e risolvere e diversi personaggi di supporto legati alla vicenda.

Tornerà inoltre la ricerca di equipaggiamenti assimilabili a reliquie. I giocatori potranno recuperarli durante l'esplorazione e decifrarli alla base, ottenendo ricompense casuali pensate per le configurazioni avanzate e le fasi finali dell'avventura. È uno degli elementi che avvicineranno il nuovo contenuto al Dark Arisen originale, pur all'interno di una struttura più ampia e meno concentrata esclusivamente sui dungeon.

L'espansione si affiancherà agli aggiornamenti maggiori programmati per il gioco: uno è già stato pubblicato, mentre un altro arriverà ad agosto. Il debutto di Dark Arisen è invece fissato per l'8 ottobre 2026. Kinoshita punta a rendere questa nuova avventura adatta sia a chi conosce già il titolo sia ai nuovi giocatori, completando la forma immaginata da Capcom per Dragon's Dogma 2.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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