SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

I doppiaggi dei giochi negli anni '90 erano così assurdi che neanche i doppiatori ci capivano qualcosa

Una testimonianza sui doppiaggi in italiano dei giochi anni '90 e dei primi anni Duemila, in cui noi giocatori abbiamo sentito cose...

Advertisement

I doppiaggi dei giochi negli anni '90 erano così assurdi che neanche i doppiatori ci capivano qualcosa
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/05/2022 alle 20:52
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

C'è stata un'epoca, nel mondo dei videogiochi, dove tanto – praticamente tutto – doveva essere doppiato in italiano. Sono quei momenti d'oro tra la fine degli anni Novanta e i primi anni Duemila, in cui l'approccio cinematografico e la crescita del videogioco con le tre dimensioni convinsero i publisher a investire (ma non troppo) per adattare anche le voci dei protagonisti dei loro giochi.

Abbiamo assistito ad artisti che hanno dato vita a performance più riuscite e ad altre, invece, che sono rimaste nell'immaginario per motivi non proprio entusiasmanti. Il doppiaggio di King's Field IV (che arrivò nel 2003 in Europa), con un adattamento che sapeva di parodia e alludeva all'abilità di non «lasciare alcuna tracchia» è probabilmente l'emblema di questo fenomeno, ma ci sono stati anche altri episodi abbastanza confusi.

Ricorderete, per dirne uno celebre, il caso di Metal Gear Solid (di cui trovate ancora la splendida Legacy Collection su Amazon). Il capolavoro di Hideo Kojima, raccontarono i doppiatori, dovette adattarsi alla necessità di venire doppiato agli Abbey Road Studios di Londra, reclutando quindi artisti che fossero disponibili a lavorare presso la capitale britannica.

Moltissime di quelle stesse voci lavorarono anche ad altri titoli, come la saga di Syphon Filter, o quella di Spyro. Ed è proprio da Spyro che arriva la nostra curiosità di oggi.

Parecchi anni fa, infatti, il canale di un giocatore conosciuto come "RedFlame Fox" pubblicò una clip da Spyro: Enter the Dragongfly, nel quale faceva notare tra il serio e il faceto come il personaggio di Bianca cambiasse doppiatrice da una battuta all'altra, per nessun valido motivo. Potete vedere il video in embed qui sotto.

Guarda su

Il lato più interessante di questo strambo fenomeno è che non ci eravamo accorti che a commentare il contenuto fosse arrivata parecchi anni dopo Benedetta Ferraro. Per chi non la conoscesse, parliamo di una celebre doppiatrice, nota anche per i suoi lavori televisivi, che nel mondo dei videogiochi fu anche Nastasha Romanenko in Metal Gear Solid – voce delle istruttive chiamate al codec con protagonista l'analista ucraina, spalla di Solid Snake.

Ebbene, Ferraro era la voce prevista per Bianca all'interno del gioco, ma anche lei non sa spiegarsi perché ci siano battute non doppiate da lei. Qualcuno ipotizzava che la seconda voce potesse essere quella dell'attrice e oggi regista e autrice Ilaria D'Elia (a sua volta nel cast di Metal Gear Solid come Meryl Silverburgh, ma che fu anche in Spyro 3 e Syphon Filter, tra gli altri), ma Ferraro smentisce l'idea.

In un commento, Ferraro spiega:

«Confermo, sono due voci diverse. La prima è assolutamente la mia, la seconda non ho idea di chi possa essere. Conosco bene Ilaria d'Elia e non è la sua voce. Non si spiega come il personaggio di Bianca sia stato doppiato contemporaneamente sia da me che da un'altra doppiatrice».

Anche la doppiatrice, insomma, non ha idea di che cosa sia successo per fare in modo che, quando le battute sono state messe al loro posto, ne siano spuntate alcune con una voce e altre con una seconda. La sua testimonianza ci conferma che in molti casi i doppiatori erano costretti a lavorare con grande confusione, non avendo davanti le sequenze dei giochi a cui lavoravano e con una generale fumosità.

Considerando il risultato, potrebbe essere anche questo il caso. Altre ipotesi suggeriscono magari che qualche battuta si fosse rovinata e fosse stata quindi ridoppiata in sede di montaggio; o, ancora, potrebbe essere stata una battuta placeholder finita per errore nel montato finale. Insomma, anche qui c'è più confusione che certezze.

Oltretutto, non sempre va meglio ai colleghi d'oltreoceano: ricorderete che, qualche anno fa, i doppiatori si organizzarono in uno sciopero di cui vi parlammo ampiamente e a cui presero parte anche profili come quello di Jennifer Hale (il comandante Shepard di Mass Effect, per dirne una), segnalando le loro condizioni di lavoro e le difficoltà a cui venivano posti di fronte nelle loro interpretazioni.

Oggi i doppiaggi in italiano, complici anche i grandi passi in avanti fatti dai videogiochi, che hanno permesso agli artisti di lavorare in condizioni sicuramente migliori, sono molto migliorati e hanno raggiunto livelli quasi cinematografici: pensate al caso di Death Stranding e a nomi come quelli di Andrea Lavagnino, Davide Marzi, Eleonora Reti e Domitilla D'Amico, per citarne alcuni.

Non possiamo che augurarci che un'ottima fucina di grandi voci come quella italiana possa continuare a dare il meglio anche nei videogiochi, e che sempre più publisher decidano di investire per localizzazioni complete delle loro opere anche sul nostro mercato.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PHYSINT: ecco perché Sony avrebbe mollato Kojima
3

News

PHYSINT: ecco perché Sony avrebbe mollato Kojima

#2
Skyrim porta i giocatori dove pochi stranieri osano andare

News

Skyrim porta i giocatori dove pochi stranieri osano andare

#3
Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà
4

News

Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà

#4
Marvel's Wolverine «insulta l'intelligenza» dei giocatori? Scoppia il caso
3

News

Marvel's Wolverine «insulta l'intelligenza» dei giocatori? Scoppia il caso

#5
Total War Warhammer 40.000 provato, un sogno che diventa realtà

Anteprima

Total War Warhammer 40.000 provato, un sogno che diventa realtà

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Clair Obscur, la voce di Gustave tornerà in un nuovo gioco
Editor's Choice

News

Clair Obscur, la voce di Gustave tornerà in un nuovo gioco

Di Antonello Buzzi
Curve e microfoni: breve storia del doppiaggio videoludico italiano – Speciale

In Evidenza

Curve e microfoni: breve storia del doppiaggio videoludico italiano – Speciale

Di Adriano Di Medio
Stronghold Crusader, un doppiaggio memorabile

In Evidenza

Stronghold Crusader, un doppiaggio memorabile

Di Marino Puntorieri
Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà
4

News

Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà

Di Marcello Paolillo
PHYSINT è salvo, ma i rischi per Kojima non sono finiti

News

PHYSINT è salvo, ma i rischi per Kojima non sono finiti

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.