Il settore dello sviluppo videoludico si prepara a uno degli appuntamenti più importanti del calendario professionale europeo: Develop:Brighton 2026, la conferenza dedicata ai game developer che ogni anno attira i principali protagonisti dell'industria gaming internazionale.
L'organizzatore Tandem Events ha annunciato i primi speaker confermati per l'edizione di quest'anno, e il parterre include nomi di assoluto rilievo come Respawn Entertainment, PlayStation Studios e lo studio EA Full Circle, noto per aver riportato in vita il brand Skate.
L'evento si terrà dal 14 al 16 luglio 2026 a Brighton, nel Regno Unito, e rappresenta un punto di riferimento imprescindibile per chi lavora o vuole lavorare nell'industria videoludica.
Sul fronte business, uno degli interventi più attesi riguarda la collaborazione con partner di sviluppo esterni, tema sempre più cruciale in un'industria dove l'outsourcing è diventato strutturale.
Rikki Vitello di EA Full Circle guiderà questa sessione, mentre Mark Shaw di Flix Entertainment affronterà la cosiddetta "sunk cost fallacy" applicata ai progetti videoludici — ovvero la tendenza a continuare a investire su un gioco in difficoltà solo perché si è già speso molto, un errore che ha contribuito al fallimento di numerosi titoli nella storia del medium.
A completare il Business track sarà Liz Prince di Amiqus, con un focus pratico sulle nuove normative britanniche in materia di diritto del lavoro e le implicazioni per chi deve assumere personale nel settore.
Particolarmente ricco il Discoverability track, dedicato alla visibilità dei giochi in un mercato sempre più saturo. Najmah Salam di Panda Cat Games parlerà di strategie di marketing dei contenuti senza perdere la sanità mentale — un tema che risuona fortemente tra gli sviluppatori indie che gestiscono comunicazione e sviluppo in parallelo.
Jarvs Tasker di Happy Volcano condividerà invece tecniche concrete per ottimizzare le pagine Steam e migliorarne il posizionamento algoritmico, mentre Mike Gallagher di Untitled Ad Lab analizzerà perché la maggior parte delle campagne marketing per i giochi PC fallisce dopo il lancio.
L'Indie track si conferma uno degli spazi più vivaci della conferenza. Michael Meaden di Athena Worlds esplorerà il bilanciamento tra le metodologie dei grandi team e la mentalità indie — un equilibrio delicato che molti sviluppatori faticano a trovare man mano che i loro progetti crescono.
Alyx Jones di Silver Script Games racconterà invece il percorso personale dietro la realizzazione e il rilascio del suo passion project, offrendo una prospettiva autentica sui sacrifici e le soddisfazioni dello sviluppo indipendente.
Molto attesa anche la sessione di Michael Rose di No More Robots e Rami Ismail, veterano di Vlambeer e voce critica dell'industria, sebbene i dettagli del loro intervento non siano ancora stati resi noti.
Sul fronte Audio, l'intervento di Nick Laviers di Respawn Entertainment, con tre decenni di carriera nel sound design videoludico alle spalle, promette di essere una delle sessioni più dense di contenuti pratici dell'intera conferenza.
Dal lato Jagex — la software house britannica dietro RuneScape — Ashton Mills e Andrew Dodds presenteranno approcci visivi alla progettazione creativa del suono, un tema che si posiziona all'incrocio tra sound design e direzione artistica.
L'annuncio che ha probabilmente generato più interesse nella community è la presenza di PlayStation Studios: Martin Stig Andersen e Rob Bridgett saliranno sul palco insieme, portando l'esperienza maturata all'interno di uno dei publisher più influenti del panorama console attuale.
Andersen è noto per i suoi lavori su titoli di rilievo come Alien: Isolation e varie produzioni PlayStation, mentre Bridgett ha un curriculum che spazia tra grandi produzioni AAA e riflessioni teoriche sul design audio.