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Un cult è tornato e fa esplodere Steam

Il Capitolo 5 di Deltarune spinge il gioco di Toby Fox a un nuovo record su Steam, sfiorando quota 300.000 utenti simultanei.

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Un cult è tornato e fa esplodere Steam
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 25/06/2026 alle 10:24

La notizia in un minuto

  • Il lancio del Capitolo 5 ha portato Deltarune a un nuovo picco su Steam, arrivando a 291.816 giocatori simultanei nelle ore successive alla pubblicazione.
  • Prima del nuovo episodio, il massimo storico era fermo a 133.930 utenti, mentre una settimana prima il gioco era più vicino agli 8.000 giocatori contemporanei.
  • La crescita segue una cadenza più rapida: dopo il debutto nel 2018 e il Capitolo 2 nel 2021, il nuovo contenuto è arrivato circa un anno dopo i Capitoli 3 e 4.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Deltarune ha registrato un nuovo massimo storico su Steam dopo il lancio del Capitolo 5, arrivando a un picco di 291.816 giocatori simultanei. Il dato segna il momento più alto mai raggiunto dal gioco di Toby Fox sulla piattaforma Valve e fotografa una partenza nettamente superiore rispetto ai precedenti capitoli.

Il debutto del nuovo episodio era già partito con circa 200.000 utenti contemporanei, ma il numero ha continuato a crescere fino ad avvicinarsi alla soglia dei 300.000. La spinta è arrivata immediatamente dopo la pubblicazione del Capitolo 5, trasformando il lancio in uno degli eventi più seguiti dal pubblico Steam per un RPG indipendente.

Il confronto con i dati precedenti rende il salto ancora più evidente: una settimana prima, il picco del gioco era più vicino agli 8.000 giocatori. Il nuovo risultato supera inoltre di molto il precedente massimo di 133.930 utenti simultanei, registrato un anno fa con l'arrivo dei Capitoli 3 e 4.

La crescita arriva anche dopo un cambio di ritmo nella pubblicazione degli episodi. Deltarune era stato lanciato inizialmente nel 2018, mentre il Capitolo 2 era arrivato nel 2021. Prima degli ultimi contenuti, quindi, la cadenza era rimasta su intervalli di tre o quattro anni; il Capitolo 5 ha invece seguito i capitoli precedenti dopo circa un anno.

Il coinvolgimento della community ha contribuito a tenere alta l'attenzione sul progetto. Nel corso dell'anno, i fan hanno costruito teorie e collegamenti partendo dagli indizi diffusi da Toby Fox, alimentando l'attesa per il nuovo capitolo e per le sue possibili implicazioni narrative.

Lo stesso autore ha accompagnato l'arrivo dell'episodio con una frase che racconta bene la lunga gestazione creativa del contenuto, invitando i giocatori a godersi «questa cosa folle» immaginata dieci anni prima. Tra gli elementi citati figura anche una canzone scritta dallo sviluppatore dieci anni fa, un dettaglio che rafforza il legame tra il nuovo capitolo e idee rimaste in lavorazione per molto tempo.

Il risultato conferma quanto i Capitoli 3 e 4 abbiano ampliato la percezione del progetto come esperienza narrativa stratificata, capace di generare discussioni e analisi ben oltre il lancio. Con il Capitolo 5, il titolo di Toby Fox entra in una fase di visibilità molto più ampia, sostenuta da numeri Steam che hanno già riscritto la sua storia.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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