Death Stranding ha superato complessivamente i 27 milioni di giocatori nel mondo. Il traguardo riunisce il pubblico raggiunto sulle diverse piattaforme e attraverso i servizi in abbonamento sui quali il titolo è disponibile. La cifra, dunque, non corrisponde alle copie vendute: nel conteggio rientrano anche gli utenti che hanno avuto accesso al gioco tramite cataloghi come PlayStation Plus e Xbox Game Pass.
Il nuovo dato è stato comunicato il 24 luglio durante CEDEC 2026, all'interno di una sessione dedicata alla scelta del motore Decima per lo sviluppo di Death Stranding. Il relatore principale dell'incontro era Akio Sakamoto, Chief Technical Officer di Kojima Productions. Lo studio ha quindi presentato l'aggiornamento in un appuntamento incentrato sul percorso tecnico del progetto e sulle soluzioni adottate dal team.
Il confronto con il precedente aggiornamento permette di misurare la crescita del pubblico raggiunto. Il 31 marzo 2025, Kojima Productions aveva annunciato che Death Stranding aveva oltrepassato i 20 milioni di giocatori. Da allora il totale è aumentato di più di sette milioni, mantenendo lo stesso criterio di conteggio: non soltanto gli acquirenti, ma tutti gli utenti entrati nel gioco attraverso le piattaforme e i servizi che lo ospitano.
La platea potenziale si è ampliata progressivamente a partire dal debutto su PlayStation 4, avvenuto l'8 novembre 2019. Death Stranding è arrivato successivamente su PC, PS5, dispositivi Apple, Xbox Series X|S e Amazon Luna. Nel corso del tempo, quindi, il gioco ha raggiunto ecosistemi differenti rispetto alla distribuzione iniziale, concentrata soprattutto sulle piattaforme PlayStation e PC.
Un ulteriore passaggio è stato rappresentato dalla disponibilità di Death Stranding Director's Cut su Xbox Series X|S, seguita dall'accesso attraverso Xbox Game Pass. Questa espansione ha allargato il bacino potenziale del titolo, affiancando Xbox alle altre piattaforme sulle quali era già presente. Il totale di 27 milioni fotografa però il pubblico complessivo e non consente di isolare il contributo di una singola versione o di uno specifico servizio.
Kojima Productions non ha infatti fornito una ripartizione dei giocatori tra PlayStation, PC, Xbox, dispositivi Apple, Amazon Luna e cataloghi in abbonamento. Non è quindi possibile stabilire quanti dei nuovi utenti siano arrivati tramite Xbox Series X|S o Game Pass, né attribuire la crescita superiore a sette milioni a una sola piattaforma. Il dato conferma invece l'estensione complessiva raggiunta da Death Stranding attraverso una distribuzione diventata più ampia nel corso degli anni.