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Crimson Desert debutta col botto, tra luci e ombre

Il nuovo open world di Pearl Abyss registra numeri da capogiro, ma le prime recensioni e i problemi tecnici frenano l’entusiasmo iniziale.

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Crimson Desert debutta col botto, tra luci e ombre
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/03/2026 alle 13:05

La notizia in un minuto

  • Crimson Desert debutta con 3 milioni di copie vendute in cinque giorni e un picco di quasi 250.000 giocatori simultanei su Steam, ma un lancio tormentato da recensioni miste e un crollo azionario di Pearl Abyss di quasi il 30%.
  • Nonostante sette anni di sviluppo e un budget da circa 133 milioni di dollari, il titolo ha dovuto fare i conti con critiche ai controlli e problemi tecnici di performance su PC e PlayStation 5.
  • Pearl Abyss ha risposto con patch rapide che hanno riportato le recensioni a "molto positive", introducendo miglioramenti ai controlli, nuovi punti di fast travel e bilanciamento della difficoltà, delineando una possibile inversione di rotta.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Crimson Desert, l'action game open world di Pearl Abyss, si è ritagliato un posto di rilievo nel panorama gaming del 2026 con un debutto commerciale che pochi avrebbero potuto ignorare: 3 milioni di copie vendute in soli cinque giorni dal lancio.

Un risultato che assume ancora più peso se si considera che il titolo aveva già raggiunto i 2 milioni nelle prime 24 ore, un ritmo di vendita che lo colloca tra i lanci più consistenti dell'anno su scala globale.

Tuttavia, dietro i numeri scintillanti si nasconde una storia più complessa, fatta di recensioni miste, crolli in borsa e una community che ha dovuto fare i conti con problemi tecnici tutt'altro che trascurabili.

Il gioco ha fatto registrare un picco di quasi 250.000 giocatori simultanei su Steam nelle ore immediatamente successive al lancio del 19 marzo, un dato che conferma l'enorme attesa costruita negli anni attorno al progetto.

Pearl Abyss ha impiegato sette anni di sviluppo per portare Crimson Desert sul mercato, con un budget stimato dalla stampa economica coreana intorno ai 200 miliardi di won, equivalenti a circa 133 milioni di dollari: cifre da tripla A che giustificano le aspettative, ma che pesano anche sulla valutazione del successo commerciale reale.

Nonostante le vendite robuste, la ricezione da parte dei giocatori su Steam si è aperta con un rating "misto", una bocciatura parziale che ha fatto sentire il suo effetto anche sui mercati finanziari.

Il titolo azionario di Pearl Abyss ha subito un crollo di quasi il 30% in concomitanza con i giudizi della critica, seguito da un'ulteriore flessione del 9,78% il giorno dopo il lancio, nonostante i dati di vendita positivi.

Una dinamica che rivela quanto il settore finanziario guardi con attenzione non solo ai numeri di vendita, ma anche alla percezione qualitativa del prodotto.

Le principali critiche mosse dalla community si sono concentrate sui controlli, descritti da molti utenti come macchinosi e inutilmente complessi, un problema che ricorda le controversie legate a certi action game nipponici con sistemi di input stratificati.

A questo si sono aggiunte segnalazioni di performance instabile: i possessori di PlayStation 5 hanno in particolare collaborato per identificare autonomamente la causa di un fastidioso effetto di sfocatura visiva, una problematica presente anche sulla versione PC.

Pearl Abyss ha risposto con rapidità, rilasciando patch correttive che hanno progressivamente migliorato il giudizio degli utenti: da "misto" a "principalmente positivo", fino all'attuale rating "molto positivo" per le recensioni in lingua inglese.

Il Metascore del titolo si attesta a 78, con un user score di 8.1, un divario tra critica e pubblico che fotografa bene la natura divisiva del lancio. L'aggiornamento più recente ha affrontato direttamente i problemi di tastiera e mouse, migliorando la responsività dei controlli e promettendo ulteriori interventi.

La patch ha portato anche una lunga serie di miglioramenti alla qualità della vita in-game: l'aggiunta di una vera e propria cassa di stoccaggio per l'inventario, il nerf (ovvero la riduzione della difficoltà) di numerosi segmenti considerati eccessivamente punitivi, e l'inserimento di nuovi punti di fast travel per rendere l'esplorazione del vasto open world di Pywel meno dispersiva.

Si tratta di interventi che dimostrano quanto Pearl Abyss stia ascoltando attivamente il feedback della propria base di utenti.

"Siamo grati di poter comunicare che Crimson Desert ha raggiunto i 3 milioni di copie vendute in tutto il mondo", ha dichiarato lo studio. "A tutti coloro che hanno messo piede a Pywel e condiviso questo viaggio con noi, grazie. Il vostro feedback continua ad aiutarci a plasmare l'esperienza, e continueremo a lavorare per rendere il percorso ancora più piacevole."

Nel frattempo, il titolo azionario dell'azienda ha segnato un ulteriore calo del 2,51% nella giornata odierna, a riprova che la fiducia degli investitori necessita ancora di essere riconquistata.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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