I filmati delle versioni XBOX di Control Resonant mostrano come cambia il gioco fra le due console Microsoft: XBOX Series X offre due modalità grafiche, mentre XBOX Series S propone una sola configurazione. Il confronto tecnico e le sequenze di gameplay senza commento documentano differenze nella risoluzione e nella fluidità, insieme ad alcuni problemi nella resa dell'immagine.
Sulla console più potente, la modalità orientata alle prestazioni parte da una risoluzione nativa di 864p e punta ai 60 FPS. L'alternativa porta la risoluzione nativa a 1260p, con un obiettivo di 30 FPS. Entrambe impiegano l'upscaling per ricostruire l'immagine: i valori indicati descrivono quindi la risoluzione di rendering, precedente a questo passaggio. Nei filmati analizzati, il frame rate risulta generalmente stabile in tutte e due le configurazioni.
La versione per la console più economica gira invece a 864p e 30 FPS, senza una seconda modalità selezionabile. Anche qui la fluidità appare sostanzialmente regolare. Le impostazioni visive sembrano corrispondere a quelle della modalità prestazioni della sorella maggiore, ma con un obiettivo di fotogrammi al secondo dimezzato.
Il confronto si estende anche alle console Sony: su Series X emerge una sostanziale parità con PS5, sia nella presentazione grafica sia nelle prestazioni. PS5 Pro offre invece il risultato complessivamente migliore tra le versioni console esaminate, soprattutto in un quadro in cui la pulizia dell'immagine rappresenta uno dei punti più deboli degli altri modelli.
Sulle console diverse da Pro, le ombre osservate a distanza possono mostrare incoerenze e artefatti. I riflessi calcolati nello spazio dello schermo perdono inoltre dettagli quando gli elementi riflessi vengono occultati nell'inquadratura. La ricostruzione dell'immagine fatica a conservare i particolari più fini, che possono apparire frammentati e poco definiti.
Un altro problema riguarda la telecamera durante gli scontri: l'inquadratura resta distante dal personaggio per abbracciare l'azione, ma può urtare in modo poco naturale contro pareti e altre geometrie dello scenario. Sono comportamenti distinti dai cali di fluidità e riguardano il modo in cui viene mostrato il combattimento.
Il passaggio del motore Northlight di Remedy a un mondo aperto mette inoltre in evidenza limiti nella distanza di visualizzazione sulle console base. L'uscita del gioco su XBOX è fissata per il 24 settembre.