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Beast of Reincarnation: perché Game Freak ha scelto il fotorealismo?

Game Freak spiega perché il fotorealismo era la scelta adatta per Beast of Reincarnation. Leggi i dettagli nella notizia.

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Beast of Reincarnation: perché Game Freak ha scelto il fotorealismo?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 29/07/2026 alle 11:12

La notizia in un minuto

  • Il fotorealismo di Beast of Reincarnation non è una scelta commerciale, ma la soluzione ritenuta più coerente da Game Freak per raccontare il viaggio di Emma e del cane Koo in un Giappone post-apocalittico del 4026.
  • Il sistema di combattimento ibrido rispecchia il legame tra i protagonisti: Emma combatte in tempo reale con la spada, mentre gli ordini a Koo seguono una struttura a turni, rendendo meccanicamente distinto il ruolo di ciascuno.
  • Annunciato nel giugno 2025 e atteso per il 4 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC, il gioco ha già superato 1,2 milioni di aggiunte alle liste dei desideri, con disponibilità day one su Xbox Game Pass.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il fotorealismo di Beast of Reincarnation è nato durante la prototipazione, quando Game Freak ha cercato la direzione visiva più adatta al viaggio di Emma e del cane Koo. Il director Kota Furushima ha chiarito che questa scelta non deriva dal desiderio di imitare le produzioni occidentali o di rivolgersi a uno specifico pubblico: il team l’ha considerata la soluzione più coerente per rappresentare il concept del gioco e il suo Giappone post-apocalittico.

L’action RPG è ambientato nell’anno 4026, in un mondo profondamente trasformato nel quale Emma viaggia insieme a Koo. Furushima ha descritto il progetto come una nuova e importante sfida per Game Freak, soprattutto considerando la distanza visiva rispetto ad alcuni dei lavori precedenti dello studio. La produzione ha però seguito le necessità dell’idea centrale, senza partire da uno stile prestabilito da applicare al gioco.

Quel concept è rimasto sostanzialmente invariato durante oltre sei anni di sviluppo. Game Freak vuole trasmettere attraverso il gameplay due aspetti del rapporto tra Emma e Koo: l’affidabilità del compagno e la solitudine che accompagna la protagonista. La presenza del cane deve quindi incidere direttamente sulla percezione del viaggio, anziché limitarsi a una funzione narrativa o puramente estetica.

Questa impostazione si riflette anche nel sistema di combattimento. Emma affronta i nemici in tempo reale usando la spada, mentre gli ordini destinati a Koo passano attraverso una struttura ispirata ai combattimenti a turni. Le due componenti convivono nello stesso sistema e traducono in meccaniche il legame fra i protagonisti, mantenendo distinte le loro azioni durante gli scontri.

Furushima ha riconosciuto quanto Beast of Reincarnation possa apparire lontano da giochi come Pocket Card Jockey, Drill Dozer e Little Town Hero. Lo studio, ha spiegato, non si considera vincolato a una direzione grafica fissa. Il nuovo action RPG rappresenta quindi un progetto atipico all’interno della produzione di Game Freak, mentre il fotorealismo resta una scelta legata esclusivamente alle esigenze di questa storia.

Annunciato nel giugno 2025, Beast of Reincarnation ha superato 1,2 milioni di aggiunte alle liste dei desideri considerando tutte le piattaforme. Il gioco, sviluppato da Game Freak e pubblicato da Fictions, uscirà il 4 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC, con disponibilità dal primo giorno su Xbox Game Pass. Sul PlayStation Store italiano è già possibile prenotare l’edizione Standard, proposta a 54,99 euro.

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Fonte dell'articolo: news.denfaminicogamer.jp

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