SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Battlefield 6, la portaerei si rivela una trappola

Una falla nella modalità con portaerei permette di invadere la nave nemica in anticipo, piazzare mine e distruggere i jet appena compaiono sul ponte.

Advertisement

Battlefield 6, la portaerei si rivela una trappola
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 20/08/2026 alle 13:54

La notizia in un minuto

  • I giocatori possono raggiungere la portaerei nemica fin dall'inizio della partita, prima della fase di breccia, aggirando la progressione prevista e attaccando direttamente il ponte di volo.
  • Gli assalitori piazzano mine sulle piste e radiofari sulle torri, mentre cecchini ed esplosivi adesivi eliminano piloti e mezzi prima che possano lasciare la base.
  • Andrew Wilson ha dichiarato che circa l'85% del lavoro di controllo qualità di Electronic Arts è supportato da machine learning e flussi basati sull'intelligenza artificiale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Una nuova mappa di Battlefield 6 dedicata agli scontri tra portaerei ha esposto un problema capace di alterare l'intero andamento delle partite. Un filmato circolato online mostra infatti alcuni giocatori raggiungere la portaerei avversaria nelle fasi iniziali, quando l'accesso alla nave dovrebbe essere ancora impedito dalla fase di breccia prevista dalla modalità.

Invece di concentrarsi sugli obiettivi attivi della mappa, le squadre possono dirigersi immediatamente verso il ponte di volo nemico. Una volta a bordo, gli assalitori piazzano mine sulle piste dei jet, collocano radiofari di schieramento sulle torri della portaerei e attaccano i mezzi nel momento stesso in cui compaiono. Anche i cecchini possono appostarsi sul ponte ed eliminare i piloti prima del decollo.

La configurazione dei velivoli rende la situazione particolarmente difficile da contrastare. I jet vengono generati fermi sul ponte di volo, lasciando chi li controlla esposto alle mine e agli esplosivi adesivi già sistemati sulla pista. In Battlefield 4, al contrario, i velivoli apparivano direttamente in aria, una soluzione che riduceva il rischio di bloccare ripetutamente i giocatori nella propria base.

Il problema coinvolge anche la logica dei confini della mappa. La portaerei dovrebbe diventare accessibile soltanto dopo una consistente riduzione delle sue difese, ma i giocatori hanno scoperto di poterla raggiungere subito utilizzando imbarcazioni o aerei. Le difese automatizzate della base, inoltre, non riescono a respingere efficacemente gli intrusi. Battlefield 2 affidava questo compito a potenti torrette antiaeree C-RAM controllate manualmente, mentre il nuovo capitolo utilizza sistemi automatici meno incisivi.

Sul ponte manca anche un sistema capace di segnalare chiaramente gli esplosivi preparati dagli avversari. Senza avvisi sull'interfaccia o strumenti di individuazione adeguati, un pilota può entrare nel proprio jet senza sapere che la pista è stata minata. La combinazione tra incursioni anticipate, cecchini appostati e veicoli immobili trasforma così il punto di partenza in una zona controllata dalla squadra nemica.

Il filmato ha alimentato le critiche della community verso il bilanciamento della modalità e il processo di verifica applicato prima della pubblicazione. Il comportamento mostrato non dipende da un arresto del gioco o da un malfunzionamento del server: nasce dall'interazione fra regole della mappa, posizionamento dei mezzi e strategie adottate da squadre coordinate.

La discussione coinvolge anche la riorganizzazione del controllo qualità di Electronic Arts. Durante la conferenza iicon, l'amministratore delegato Andrew Wilson ha dichiarato che circa l'85% del lavoro QA dell'azienda è supportato da machine learning e flussi basati sull'intelligenza artificiale. Questi strumenti svolgono attività ripetitive, come avviare il software e controllare eventuali crash, mentre gli addetti analizzano i dati raccolti. Il caso della portaerei mostra però un problema legato al comportamento umano: una build può funzionare correttamente sul piano tecnico e consentire comunque strategie capaci di compromettere una partita.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: finbrico.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6, l’uscita è alle porte: come prepararsi al lancio
1

News approfondimento

GTA 6, l’uscita è alle porte: come prepararsi al lancio

#2
Xbox Game Pass si fa cozy: 3 giochi gratis disponibili ora

News

Xbox Game Pass si fa cozy: 3 giochi gratis disponibili ora

#3
Un Ratchet & Clank cancellato prima del lancio globale

News

Un Ratchet & Clank cancellato prima del lancio globale

#4
Zelda, Nintendo ha altri piani per il suo anniversario

News

Zelda, Nintendo ha altri piani per il suo anniversario

#5
Avengers: Doomsday, il tour mondiale farà tappa a Roma: è ufficiale

Cinema

Avengers: Doomsday, il tour mondiale farà tappa a Roma: è ufficiale

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Battlefield 6 vale milioni per il numero uno di Electronic Arts

News

Battlefield 6 vale milioni per il numero uno di Electronic Arts

Di Antonello Buzzi
Battlefield: Criterion punta al futuro senza dimenticare il passato

News

Battlefield: Criterion punta al futuro senza dimenticare il passato

Di Marcello Paolillo
Battlefield 6 cambia idea, ma i fan non la prendono bene

News

Battlefield 6 cambia idea, ma i fan non la prendono bene

Di Antonello Buzzi
Battlefield 6 si aggiorna e corregge un problema "grave"

News

Battlefield 6 si aggiorna e corregge un problema "grave"

Di Marcello Paolillo
Battlefield diventa un film, la sfida si sposta sul grande schermo
1

News

Battlefield diventa un film, la sfida si sposta sul grande schermo

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.