Il chief creative officer di Ubisoft Serge Hascoet ha rivelato in una recente intervista che Assassin’s Creed Odyssey era “quasi finito” già a novembre 2017.
“Quello che abbiamo fatto è stato costruire due team – uno a Montreal e l’altro nel Quebec – e volevamo dare loro abbastanza tempo”, ha spiegato Hascoet a Game Informer.
“Ho giocato Assassin’s Creed Odyssey lo scorso novembre ed era quasi finito. Per noi non è una questione di annualizzazione, è più una questione di qualità.
Se il team ha abbastanza tempo per produrre e ripulire qualcosa, se è al suo massimo livello di qualità, penso la gente possa godersi un’esperienza da 80 ore ogni anno. È possibile, ma non sto dicendo che ne avremo una ogni anno. Non è questo il piano”.
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