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Ghostrunner userà il Ray Tracing per migliorare riflessi, occlusione ambientale ed ombre

In arrivo il prossimo anno

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Ghostrunner userà il Ray Tracing per migliorare riflessi, occlusione ambientale ed ombre
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 04/10/2019 alle 08:46
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

In una recente video intervista con NVIDIA, il lead artist di One More Level ha rivelato alcuni nuovi dettagli tecnici inerenti Ghostrunner.

Stando a Damiant, il titolo, infatti, sfrutterà il Ray Tracing in tempo reale per migliorare effetti quali ombre, riflessi ed occlusione ambientale.

Inoltre, l’uomo ha affermato che è stato molto facile per il loro piccolo team, composto da 25 sviluppatori, implementare le librerie RTX.

Ricordiamo che Ghostrunner userà l’Unreal Engine 4 e la sua uscita è prevista per il 2020. Il suo gameplay ricorda Mirror’s Edge, mentre l’ambientazione strizza l’occhio a Dishonored e Blade Runner.

I giocatori si troveranno ad esplorare una gigantesca torre città, ultimo rifugio dell’umanità, combattere contro diversi nemici e scoprire i segreti che i grandi poteri nascondono al popolo.

Per saperne di più sul prodotto vi consigliamo di consultare la nostra scheda dedicata.

Fonte: DSOG

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