Sono emersi nuovi contenuti sulla recente intervista concessa da Teruki Miyashita, produttore di Capcom. Egli ha spiegato come la caratteristica del gioco maggiormente degna di nota sarà la grafica: “Ci stiamo concentrando su cose come ricreare i gas e i liquidi della vita reale, così come le fiamme e l’acqua corrente. Inoltre, ora possiamo rappresentare i piccoli dettagli, come il grado di ruggine sulle armi o lo sporco su un pezzo di stoffa.” Miyashita ha aggiunto che il gameplay è stato pensato a lungo termine, con i giocatori che dovranno esplorare il mondo di gioco attraverso tentativi ed errori. Il produttore ha spiegato inoltre come Capcom abbia in mente per Deep Down un progetto a lungo termine: “Stiamo guardando a un ciclo di dieci anni per i giochi online. Per i primi tre anni esploreremo in profondità quali caratteristiche saranno molto popolari tra gli utenti. Così facendo svilupperemo ulteriormente i servizi che avranno una risposta positiva dagli utenti e trasformeremo gli altri.”