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Yu-Gi-Oh! TCG, abbiamo intervistato l'Head of Marketing di KONAMI

Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Dom Galizia, Head of Marketing di KONAMI e grande appassionato di Yu-Gi-Oh! TCG.

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Yu-Gi-Oh! TCG, abbiamo intervistato l'Head of Marketing di KONAMI
Avatar di Giacomo Todeschini

a cura di Giacomo Todeschini

Editor @SpazioGames

Pubblicato il 22/07/2026 alle 14:20
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Quando si pensa ai giochi di carte collezionabili è impossibile non far correre il pensiero anche a Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (TCG). Presente sul mercato da oltre 25 anni, il celebre franchise ha infatti saputo catturare nel corso del tempo sempre nuovi fan, rappresentando una parte importante della vita di tanti appassionati. Iconici mostri, diverse serie anime di successo e delle regole di gioco particolarmente accattivanti sono solo alcuni degli ingredienti della formula alla base del Gioco di Carte Yu-Gi-Oh!, con il brand che non pare assolutamente intenzionato a fermarsi, grazie anche a nuovi formati ed esperienze digitali.

Per approfondire meglio tutto ciò che rappresenta Yu-Gi-Oh! TCG al giorno d’oggi abbiamo scambiato due parole con Dom Galizia, Head of Marketing di KONAMI nonché grande fan del gioco di carte collezionabili. L’occasione per questa chiacchierata è stato il Yu-Gi-Oh! TCG European WORLD CHAMPIONSHIP QUALIFIER 2026, che si è tenuto a Bruxelles tra il 10 e il 12 luglio. Non solo un torneo, ma una vera e propria festa per tutti gli amanti del TCG.

Giacomo Todeschini
Ciao Dom e grazie mille per aver accettato di parlare con noi. Cosa significa organizzare un evento come questo, che oramai non è più solo un torneo, ma un vero e proprio hub sociale per celebrare l'intero gioco e tutti i suoi fan? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
Significa davvero moltissimo. Personalmente facevo parte della community di Yu-Gi-Oh! TCG molto prima di iniziare a lavorare per KONAMI, perciò per me è fondamentale portare avanti iniziative in cui le persone si sentano coinvolte. Stiamo facendo del nostro meglio per garantire il successo di questi eventi, anche attraverso collaborazioni con venditori e partner del calibro di Gatherer's Tavern e Fine Chaos. Ci sono molti elementi pensati per valorizzare il brand e dare risalto a ciò che sta accadendo, ma l'obiettivo principale resta far divertire le persone e farle sentire le benvenute. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Capiamo benissimo e credo che la tua risposta si colleghi benissimo con la nostra prossima domanda: qual è la parte migliore nel vedere un evento del genere prendere vita? È forse il sorriso sul volto delle persone? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
Hai beccato in pieno il punto. Noi tutti in KONAMI, nessuno escluso, abbiamo lavorato a fondo per questo obiettivo e per fare in modo che ognuno, a prescindere dal suo ruolo all’interno dell’evento, abbia tutto ciò di cui abbia bisogno per goderselo al meglio. Per noi, vedere la folla che gravita attorno ai tavoli dove si svolgono i Duelli più importanti o che si raccoglie davanti al palco per le fasi finali è sempre qualcosa di spettacolare. Sono i momenti che preferisco: non potrei chiedere di meglio. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Hai proprio ragione, vedere così tante persone riunirsi insieme per osservare un Duello è incredibile. Mi ricorda quasi le vecchie sale giochi, dove tutti si accalcavano attorno a un cabinato quando qualcuno affrontava un livello difficile, pronti a fare il tifo e a sostenerlo.

Sensazioni che, magari in misura minore, si possono vivere anche nei negozi specializzati e nelle fumetterie: in un mondo in cui l'e-commerce e il digitale sono sempre più predominanti, come si fa a supportare i negozi locali per spingere le persone a trovarsi e a giocare dal vivo? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
È un'ottima domanda, ma che per noi ha una risposta ovvia. Yu-Gi-Oh! TCG è un gioco che si fonda sulla community, sugli appassionati, sulle esperienze e sulla socializzazione. Gli eventi dal vivo sono alla base della nostra strategia e il Yu-Gi-Oh! TCG European WORLD CHAMPIONSHIP QUALIFIER 2026 ne è un perfetto esempio. 

Tuttavia anche il digitale ha un ruolo importante. Pensate per esempio a tutti coloro che non sono riusciti a venire fino a Bruxelles o che non hanno magari tempo per trovarsi nei negozi specializzati. Adoriamo poter dare a tutti la possibilità di divertirsi con Yu-Gi-Oh! Card Game in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo. 

Detto questo, il programma OTS (Official Tournament Store) è il fulcro assoluto della nostra strategia. Consideriamo i rivenditori dei veri e propri partner, una parte integrante del nostro mondo e non solo un piccolo ingranaggio dell’intero sistema. Sappiamo bene che è solo insieme a loro che possiamo costruire una community più grande, solida e affiatata e portare così Yu-Gi-Oh! TCG a sempre più persone. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Restando sul binomio tra mondo digitale e fisico, cosa significa gestire un gioco in un ecosistema doppio come questo? Esiste un modo per attirare chi Duella solo in digitale verso il cartaceo e viceversa? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
Noi concepiamo Yu-Gi-Oh! TCG come un'esperienza cross-platform, qualcosa da gustare in qualsiasi momento. Può capitare di non poter viaggiare o di non riuscire ad andare nel proprio negozio di fiducia durante il fine settimana, ed è qui che entrano in gioco i titoli digitali, che offrono invece un accesso immediato al gioco, senza escludere nessuno. Al tempo stesso, vogliamo che il nostro evento più prestigioso, Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP SERIES (WCS), abbracci ogni singola categoria e celebri adeguatamente tanto il formato cartaceo quanto quello digitale. 

Una delle cose più spettacolari a cui assisto ogni anno è il momento in cui tutti i campioni del mondo delle varie specialità si riuniscono per le foto di rito: vedere i Duellanti di ogni formato, sia cartaceo che digitale, esultare insieme e condividere un palco è semplicemente incredibile. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Personalmente ricordo di aver giocato davvero tanto a Yu-Gi-Oh! TCG da piccolo, con molte delle mie ricreazioni a scuola che lo hanno visto come grande protagonista. Dal suo esordio a oggi sono passati più di 25 anni: qual è il segreto per mantenere vivo l'entusiasmo dei fan storici e, al contempo, avvicinare una nuova generazione di Duellanti con un background completamente diverso? Come riuscite a rivolgervi a entrambi i target contemporaneamente? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
Yu-Gi-Oh! ha un lore e una storia ricchissimi: quando il Maestro Kazuki Takahashi ha creato questa proprietà intellettuale ha dato vita a un universo talmente affascinante da catturare moltissimi fan, me compreso. 

Oggi ci troviamo in una posizione fortunata, in cui possiamo permetterci di parlare a più persone contemporaneamente. Stiamo ad esempio riproponendo i temi classici, vedi con Chaos Origins, e questo riesce a coinvolgere in particolare gi appassionati di vecchia data. Al tempo stesso, pensiamo sempre anche a nuovi archetipi e modalità di vivere in gioco. È qui che entrano in gioco formati come Genesys: vogliamo assicurarci che ogni gruppo di Duellanti trovi la propria dimensione e il proprio modo di vivere Yu-Gi-Oh! TCG, senza che nessuno resti escluso. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Parliamo un attimo proprio di Genesys, il formato introdotto a fine 2025. Possiamo dire che in un certo senso esso semplifichi le regole del gioco, ad esempio escludendo i Link Monster e i Pendulum Monster. Qual è stata l'idea alla base della sua creazione? In parte ci hai già risposto, ma c’è stato qualcosa in particolare che ha dato vita a Genesys? Quale è stato fino ad adesso il feedback dei Duellanti? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
È un argomento molto profondo. Negli anni Yu-Gi-Oh! TCG ha visto nascere moltissimi formati, e il nostro obiettivo è continuare a renderli unici e accessibili. Genesys ci offre in particolare l'opportunità di creare varianti all'interno del formato attuale, andando oltre ai meta che ciclicamente dominano le competizioni. Per noi è fondamentale che ogni persona si senta libera di utilizzare il Deck che preferisce, con i Mostri e le sue carte preferite. Nei tornei di alto livello, come questo di il Yu-Gi-Oh! European WORLD CHAMPIONSHIP QUALIFIER, il meta rischia di essere definito da uno o due Deck dominanti: introducendo queste varianti vogliamo dare ai giocatori la possibilità di esprimersi al meglio con i Deck che amano di più, senza sentirsi vincolati alle correnti dominanti. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Ho un'ultima domanda, un po' diversa dalle precedenti, incentrata sul collezionismo. Negli ultimi anni i giochi di carte collezionabili hanno vissuto una nuova età dell'oro, che si è sviluppata proprio attorno a tale aspetto. Di recente Yu-Gi-Oh! TCG ha introdotto le carte extended art, una nuova alternate art con i bordi estesi visivamente spettacolare. State lavorando su questo nuovo approccio per valorizzare il lato collezionistico? Ci sono altri progetti in cantiere in questa direzione, oltre alle carte extended art? 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
È un tema estremamente interessante. C'è stata un'enorme crescita nel settore del collezionismo e siamo orgogliosi di farne parte. Naturalmente monitoriamo il mercato e teniamo d'occhio i prodotti che riscuotono successo altrove, ma per quanto ci riguarda abbiamo sempre voluto che le nostre carte rimanessero tradizionali e fedeli alla storia di Yu-Gi-Oh! TCG. 

Con il lancio delle carte extended art abbiamo notato una risposta fantastica ed entusiasta da parte dei fan e stiamo continuando a lavorare per proporre loro nuovi modi per godersi le proprie carte preferite. A breve, per esempio, introdurremo delle carte serializzata. In linea generale siamo davvero fieri dei passi avanti che stiamo facendo per valorizzare il collezionismo, diversificando l'estetica e il feeling delle carte all'interno dei nostri prodotti senza al contempo snaturarli. 
Dom Galizia
Giacomo Todeschini
Devo essere onesto e ammettere che avete davvero trovato il modo perfetto per fondere il collezionismo con Yu-Gi-Oh! TCG. In altri giochi di carte collezionabili, tali versioni particolari sembrano quasi dei corpi estranei, mentre qua sono a tutti gli effetti una parte integrante, anche a livello visivo, del TCG. 
Giacomo Todeschini
Dom Galizia
Tutto ciò che facciamo si basa sul voler onorare il brand e la storia di Yu-Gi-Oh! Card Game, tenendo in grande considerazione quelli che sono i feedback della community. Siamo fieri che gli appassionati stiano apprezzando questa direzione: il nostro obiettivo è dare loro sempre di più, continuando a fare del nostro meglio. 
Dom Galizia

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