Non tutte le porte di Control Resonant si aprono semplicemente avanzando nella campagna. L’accesso ai settori riservati è regolato dalle Clearance Keycard, tessere associate a diversi livelli di autorizzazione che scandiscono l’esplorazione. Alcune vengono consegnate durante la storia principale, mentre altre sono legate a contenuti secondari e possono essere facilmente trascurate. Recuperarle significa ampliare progressivamente le aree visitabili e raggiungere ciò che si nasconde dietro gli ingressi inizialmente bloccati.
Il sistema si inserisce nella struttura dell’action RPG sviluppato e pubblicato da Remedy Entertainment, tra le aree aperte di Manhattan e il ritorno nell’Oldest House. Al centro dell’avventura c’è Dylan Faden, fratello di Jesse Faden, protagonista del primo Control.
Il gioco ha una distribuzione internazionale su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, come approfondito anche nella nostra recensione di Control Resonant. In questo scenario, le tessere definiscono concretamente quali porte e settori riservati Dylan può attraversare.
La progressione delle autorizzazioni distingue quindi gli accessi ottenuti automaticamente attraverso la campagna da quelli che richiedono attività opzionali. Tra le tessere legate alla storia principale figura la Level 2, consegnata da Arish durante la missione Evacuation Procedures.
In questo caso non è necessario avviare una storia secondaria: la Keycard viene ricevuta seguendo il percorso della campagna e consente di aprire le porte associate al relativo livello di autorizzazione.
Il recupero della Level 6 prevede invece una sequenza più articolata. Prima di tutto bisogna raggiungere l’Atto 3, quindi attivare Zoe's Briefing e iniziare la storia secondaria New Growth. La tessera si trova sui materiali della dottoressa Underhill presso la FBC Base di The Park.
Una volta raccolta, concede l’accesso permanente alle porte corrispondenti all’interno dell’Oldest House, rendendo questa attività secondaria necessaria per completare la progressione del relativo livello di autorizzazione.
Alle tessere numerate si aggiunge inoltre una Keycard SR, collegata alla storia secondaria The Complete Set e a Langston. Anche questo passaggio mostra perché limitarsi alla sola campagna non sia sufficiente per ottenere ogni autorizzazione disponibile. Una parte degli accessi resta infatti vincolata agli incarichi secondari incontrati durante l’esplorazione, con il rischio di lasciare chiuse alcune porte se queste attività vengono ignorate.
Esplorare i settori sbloccati non serve soltanto ad ampliare gli spazi attraversabili. Dietro le porte possono trovarsi elementi di progressione narrativa, documenti dedicati alla lore e risorse rare da utilizzare per la creazione e i potenziamenti.
La ricerca delle diverse Clearance Keycard accompagna così il viaggio di Dylan tra Manhattan e l’Oldest House, alternando autorizzazioni ottenute nella storia principale a tessere che richiedono di seguire specifici contenuti secondari.