Ubi: Kinect è una bambola gonfiabile

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a cura di Metalwing

Secondo il director del titolo Ghost Recon: Future Soldier in sviluppo presso Ubisoft, Adrian Lacey, la periferica per il motion control di Microsoft, il Kinect, è comparabile ad una bambola gonfiabile, se paragonato ad un joypad: in una recente intervista con il sito Spong, infatti, è stato chiesto a Lacey se il Kinect potrebbe mai sostituire i controller tradizionali. Il director ha risposto con “E’ come chiedere se una bambola gonfiabile possa sostituire una donna.“. Scherzi a parte, Lacey ha ammesso che potrebbe vedere il Kinect come una possibile alternativa negli anni a venire.”Forse il suo utilizzo sarà basato per particolari meccaniche di gameplay. Forse è perchè rende possibile schivare oggetti con il proprio corpo. Forse è perchè, con l’uso del motion control, si renderà più ‘vero’ il controllo di un personaggio. Forse diverrà più sofisticato e andrà a sostituire i controller tradizionali. Dovremo aspettare e vedere nel tempo cosa accadrà.“, ha spiegato Lacey, “Il Kinect è ancora nelle sue prime fasi di vita e molti sviluppatori stanno ancora imparando a conoscerlo più a fondo. Siamo passati andando dai joypad agli iPad e iPhone nello spazio di quattro o cinque anni. Stiamo iniziando solo adesso a capire veramente come funzionano queste cose, dato che siamo passati dal sogno di Minority Report al poterlo effettivamente fare nel nostro salotto di casa. Quindi si sta creando una curva di apprendimento dal lato dello sviluppo.Ghost Recon: Future Soldier includerà una nuova feature, con l’ausilio del Kinect, chiamata Gunsmith, che permetterà ai giocatori di personalizzare le armi utilizzando il motion controller, ma Lacey ha voluto precisare che quest’ultima è solo un’aggiunta all’esperienza vera e propria, definendola “effettivamente un giocattolo, qualcosa di divertente“.”Abbiamo precisato che la modalità Gunsmith è solo un qualcosa di aggiuntivo: l’uso del controller è ancora molto importante per godersi appieno il titolo, poichè lo utilizzerete per tutto il resto del gioco.“.