osare in che senso ......non esce un bel gioco da na vita......
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Leggi l'articolo e capirai il perché.
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osare in che senso ......non esce un bel gioco da na vita......
In effetti... Poi capcom fa pragmata e osa vendendo 2 milioni di copie. Forse Sony nn sa più che pesci pigliare in questa gen, anzi a malapena riconosco la Sony di PS3 e PS4 sinceramente.
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È inutile che ci girate intorno facendo finta di nulla e tirando fuori le solite baggianate del non osare. L'ideologia woke ha distrutto intrattenimento e l'industria videoludica che ne fa parte. L'ideologia non solo impone certi canoni, ma fa sì che altre idee che questi malati di mente reputano non inclusive, non vengano sviluppate. Quindi non fate i furbi che a questi articoli per bambini ormai non ci crede più molta gente. Guardacaso titoli come Black myth, resident evil 9,pragmta,crimson desert ecc.. Non soffrono. Grande innovazioni? No.. Semplicemente sviluppano le idee che vogliono senza influenze politiche. Andate a nanna ora
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Dite a Sony di abbassare i prezzi dei giochi sicuramente venderanno di piú, è tutto li il problema
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Ma che esagerazione.
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Mi spiace ma non sono assolutamente d'accordo, sony è un'azienda che guadagna milioni e milioni di euro ogni anno anche solo nel conmparto videogiochi con hardware e abbonamenti, sono un videogiocatore da 25 anni e ho visto molte evoluzioni del gaming è vero una volta produrre un gioco costava molto di meno ma era anche un mercato più limitato, oggi gli utenti sono molti di più e i margini di guadagno sono considerevoli se si produce qualcosa di qualità, Soros secondo me non è altro che l'ennesimo sparatutto con ottimi effetti speciali ma forse hanno un po stufato questi giochi a quel prezzo, anche Returnal pur essendo un gioco di lancio PS5 non ha fatto numeri eccezionali, dimentichiamo che i videogiochi sono stati definiti una nuova forma d'arte e quindi devono assolutamente essere innovativi, non è da poco che l'industria va sul sicuro non rischiando e a parte alcuni titoli che sono stati citati nell'articolo effettivamente non c'è molto altro se si cerca una vera qualità, Crimson Desert ad esempio può piacere o no ma di fatoo ha venduto più di 5 milioni di copie in una settimana, ed è un opera innovativa e supportata in una maniera che non è mai stata fatta nei single player. Astrobot non è una cosa più unica che rara ma è semplicemente un gioco bello da giocare, qui sta il punto, giocare. Bisogna creare ip che oltre che raccontare siano in grado di far divertire e far giocare gli utenti, perché difendere queste supermultinazionali ricchissime cercando di giustificare le loro problematiche finanziarie quando loro promettono intrattenimento incredibile come se fossero padri di famiglia che non riescono a sfamare i figli, questi a prescindere dal fallimento di un gioco guadagnano milioni...
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Non so gli altri, io ho visto il video di questo gioco, dopo 10 secondi l'ho chiuso ed ho pensato fosse un gioco per neofiti tutto fumo e niente arrosto. Non penso che questo gioco rientri nei giochi "belli da avere". Poi tutti i giochi ottengono punti alti e quindi uno si basa sulla sua prima impressione. Poi mi sbaglierò, ma la prima impressione e' stata "scaffale".
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Cmq Saros, a livello di personalità e caratterizzazione dei personaggi, non é di certo paragonabile a Horizon o a The Last of US.
Pur essendo bello sia graficamente che come storia, a prima vista sembra il classico gioco di sopravvivenza nello spazio come c'è ne sono tanti.
Lo sò, non é cosí, ma a prima vista lo sembra... E questo basta e avanza per non farlo comprare da tante persone.
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Io avevo fatto un pensiero a Saros. Ma in realta' sono pieno di giochi scaricati con l'abbonamento. Poi ci sono tanti giochi di terze parti. A parte alcuni giochini in questo periodo ho ripreso in mano Horizon 1, giocato a South of midnight, comprato e quasi platinato Pragmata. Sto facendo un pensierino a giochi in uscita come 007 first light, Stranger than heaven oppure giocare giochi in abbonamento. Poi nessumo ha chiesto all'industria videoludica di creare giochi milionari. Se ci fossero' ancora giochi come bubble bobble, wonder boy, double dragon, the secret of monkey island o simili giocherei a quelli.
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io non ho mai visto articoli per "giustificare" un'azienda nell'avere un'offerta monocorde.

la differenziazione e la varietà si crea anche pesando a dovere il budget. Nintendo quando ti fa un Rhythm Heaven (esempio) è probabilmente rientrata dai costi appena vende 100.000 copie, perché il budget allocato è estremamente diverso da quello dei First principali (ma anche minore di quelli secondari).

stessa cosa Xbox con ad esempio il già citato Pentiment.

in questa gabbia di action Adventure narrativi in terza persona ci si è chiusa da sola Sony, perché nulla vieta di avere dei diversi "tier" di ip per importanza, budget e aspettative di vendite, riuscendo a diversificare l'offerta anche nei generi proposti, aumentando l'output di rilascio di giochi e probabilmente aumentando la felicità del proprio pubblico, che non deve aspettare eoni tra una grossa uscita e l'altra, ma nel frattempo si gioca tanti giochi originali e diversissimi tra loro
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È appena uscito... Saros è spettacolare.
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Osare nel realizzare giochi diversificati fra loro
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Cmq Saros, a livello di personalità e caratterizzazione dei personaggi, non é di certo paragonabile a Horizon o a The Last of US. Pur essendo bello sia graficamente che come storia, a prima vista sembra il classico gioco di sopravvivenza nello spazio come c'è ne sono tanti. Lo sò, non é cosí, ma a prima vista lo sembra... E questo basta e avanza per non farlo comprare da tante persone.
Questo commento testimonia proprio quello che intendo esprimere nell'articolo. Saros non deve avere necessariamente le stesse caratteristiche di GOW o Horizon.
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io non ho mai visto articoli per "giustificare" un'azienda nell'avere un'offerta monocorde. la differenziazione e la varietà si crea anche pesando a dovere il budget. Nintendo quando ti fa un Rhythm Heaven (esempio) è probabilmente rientrata dai costi appena vende 100.000 copie, perché il budget allocato è estremamente diverso da quello dei First principali (ma anche minore di quelli secondari). stessa cosa Xbox con ad esempio il già citato Pentiment. in questa gabbia di action Adventure narrativi in terza persona ci si è chiusa da sola Sony, perché nulla vieta di avere dei diversi "tier" di ip per importanza, budget e aspettative di vendite, riuscendo a diversificare l'offerta anche nei generi proposti, aumentando l'output di rilascio di giochi e probabilmente aumentando la felicità del proprio pubblico, che non deve aspettare eoni tra una grossa uscita e l'altra, ma nel frattempo si gioca tanti giochi originali e diversissimi tra loro
Non è una giustificazione all'azienda (Sony è stata più volte criticata su questi lidi), ma una critica all'utenza (compresi noi) che pretende diversificazione e poi non investe in produzioni di alto livello completamente diverse dalle solite note.
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Io credo ci sia un problema di partenza, la maggior parte (forse qui esagero ma è per rendere l'idea) delle persone disposte a comprare un gioco a prezzo pieno sono quelle che vogliono il blockbuster (alla GTA VI) e sono disposte a spendere 80/100€ al dayone.
Io Saros lo sto giocando e mi sta piacendo, nonostante non sia "il mio genere", però l'ho acquistato scontato su piattaforme terze, a 80€ non l'avrei mai preso.

Per me Sony dovrebbe continuare a osare nella creazione di nuovi giochi ma con budget più contenuti in produzione (e un costo di acquisto al dayone più basso) così da rendere tutto più sostenibile (per loro e per gli utenti).
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Non è una giustificazione all'azienda (Sony è stata più volte criticata su questi lidi), ma una critica all'utenza (compresi noi) che pretende diversificazione e poi non investe in produzioni di alto livello completamente diverse dalle solite note.
Se sony non produce giochi appetibili e interessanti non è colpa dell'utenza che non compra, perché mai qualcuno dovrebbe comprare a prescindere dall'interesse e qualità del gioco? Ognuno compra ciò che gli interessa, non perché è sony e allora si deve investire per forza altrimenti è colpa tua.
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Se sony non produce giochi appetibili e interessanti non è colpa dell'utenza che non compra, perché mai qualcuno dovrebbe comprare a prescindere dall'interesse e qualità del gioco? Ognuno compra ciò che gli interessa, non perché è sony e allora si deve investire per forza altrimenti è colpa tua.
Il discorso è generale. La qualità generale dei giochi che produce Sony risulta piuttosto elevata nella maggior parte dei casi (prima che qualcuno mi sottolinei che non è sempre così). Escludendo Marathon (per ovvie ragioni), il fatto che Saros venda così poco fa piuttosto male al cuoricino.
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Ha senso, sinceramente; potrebbero lasciare la sperimentazione agli indie, copiando ciò che ha avuto successo e amplificandolo con le loro risorse sproporzionatamente maggiori. Alla fine Sony è una quotata, le quotate hanno una propensione al rischio minore delle società non quotate, di solito.
Inoltre, noto che la maggioranza dei videogiocatori di mia conoscenza (nei loro '30, con maggior capacità di spesa) non cerca un prodotto particolarmente innovativo, ma vuole un'esperienza piacevole e simile a quanto già vissuto.
Ovviamente una parziale innovazione in una quadro già familiare è ben accetta, ma qualcosa che stravolge è una vera scommessa.
Forse anche perchè crescendo il tempo per giocare è limitato, quindi quel tempo uno potrebbe preferire spenderlo con qualcosa che più o meno già piace.
Se Sony andasse di remake di grandi classici psx o ps2, io sarei strafelice e comprerei tutto a prezzo pieno day 1!
Es. Claire Obscure alla fine innova non innovando davvero, perchè riprende formule vecchie ma che sono praticamente nuove data la loro rarità, in un quadro molto familiare (jrpg a turni classici).
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