SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Division: Snowdrop Engine

Advertisement

Avatar di Domenico Musicò

a cura di Domenico Musicò

Editor @SpazioGames

Pubblicato il 24/03/2014 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Cosa significa lavorare oggi a un vero titolo tripla A che possa distaccarsi da una generazione di console giunta ormai al crepuscolo? Cosa si può fare per far compiere un generoso passo in avanti al gaming moderno? Sono queste le domande che i ragazzi di Massive Entertainment si saranno posti pensando a The Division, un titolo che sente la necessità di espandersi in modo intelligente, non puntando tutto sulla potenza bruta.
Generazione di fenomeni
Direttamente dalla GDC 2014, arrivano ulteriori chiarificazioni e approfondimenti sui metodi di lavoro degli sviluppatori, che si stanno occupando di questo ambizioso progetto dal grande potenziale, a cui manca ancora una data ufficiale di uscita. Massive sta cercando di spingere l’acceleratore su quello Snowdrop Engine che fa dell’adattabilità il suo maggior motivo di vanto, in modi che potrebbero effettivamente cambiare in meglio le basi dello sviluppo, accelerandolo a dismisura e ampliando il concetto stesso di creatività. Più i giochi diventano grandi, più i progetti cominciano a essere complessi da gestire; l’ampiezza delle mappe e delle variabili da tenere in considerazione al loro interno sta diventando mostruosa, e spesso crescere significa dover far fronte a lunghi periodi di sviluppo, che si allungano nel momento in cui si ha la necessità di fare una revisione finale attenta e il più possibile meticolosa. Per Massive, crescere non significa solo creare ambientazioni venti volte più grandi dei titoli della passata generazione; significa piuttosto migliorare, utilizzando un motore capace di allinearsi a un preciso stile di lavoro. Ciò, vuol dire sostanzialmente riuscire a sperimentare liberamente, inventare e non subire costrizioni creative di alcun tipo. Dalla teoria alla pratica, il nucleo di Snowdrop è un sistema di scripting basato sui cosiddetti nodi, che vanno a influenzare ogni aspetto del motore: dall’interfaccia utente, al rendering; dall’IA, fino ad arrivare agli elementi e agli eventi precalcolati delle missioni. Gli asset vengono creati con grande velocità, possono essere visti in anteprima, e l’interazione con le diverse parti è immediata, semplice, intuitiva, e aiuta ad effettuare delle modifiche “al volo” senza dover gettare alle ortiche del tempo prezioso. Oltretutto, la sua facilità di configurazione permette di sperimentare molte soluzioni, pertanto il lavoro di diverse figure chiave riesce a essere privo di vincoli e creativo ai massimi livelli. Giusto per fare un esempio, chi si occupa esclusivamente degli ambienti e chi si occupa invece del lato prettamente tecnico e della messa in scena, potrà in egual misura utilizzare l’editor tramite la disposizione a piacimento di alcune “finestre” da collegare con dei “fili” in maniera organica, unendo di fatto le diverse parti di gioco realizzate da sviluppatori con mansioni anche molto diverse tra loro.
Costruire il futuro
Lavorare con lo Snowdrop Engine è quasi come tornare bambini e capire come la combinazione di tanti pezzi può sempre dare un risultato apparentemente irraggiungibile o inaspettato. Si tratta quasi di un puzzle pieno di tasselli, che se posizionati nel punto giusto, danno vita a un’immagine chiara e ben definita. Bisogna però capire bene come unirli, e dopo di ciò, si può praticamente fare qualunque cosa uno sviluppatore desideri. Come coi LEGO, ci sono diversi blocchi, alcuni dei quali dotati di una struttura basilare davvero semplice. Immaginate di avere un centinaio di questi pezzi, tutti con le caratteristiche adatte alla creazione di un palazzo; combinandoli in modo creativo, si possono creare grattacieli, condomini o semplici abitazioni. Dopo un lavoro complementare sulle superfici delle facciate e sulle rifiniture, moltiplicando i palazzi si può arrivare a realizzare anche l’ossatura di una piccola cittadina, magari proprio una di quelle che avete già visionato in qualche filmato promozionale di The Division, che vuole servirsi a tutto tondo della semplicità di utilizzo dello Snowdrop. Gli sviluppatori stanno lavorando al titolo con gran divertimento, elaborando una serie di idee fantastiche a cui probabilmente in pochi avevano davvero pensato fino a oggi. La potenza e l’alto grado di fruibilità degli strumenti, poi, consentono a tutti di eccellere nelle proprie creazioni; unendole, Massive sta riuscendo ad ottenere una grafica di grande impatto, parecchie innovazioni, e una serie di funzionalità semplicemente uniche. C’è un equilibrio che deve essere rispettato tra la filosofia del team di sviluppo e la potenza della tecnologia, e considerando la sicurezza con la quale il team di Ubisoft ha parlato delle fasi creative di The Division, l’impressione generale è che stavolta potremmo davvero avere qualcosa di stupefacente e inaspettato, dalle qualità potenzialmente sopra le righe.

The Division nasce dalle meraviglie dello Snowdrop Engine, un motore di gioco capace di lasciare grandissimo spazio alla creatività degli sviluppatori, senza costringerli a limitare le proprie risorse e idee. Semplice da usare, intuitivo e adatto a ogni esigenza, probabilmente lo vedremo anche in altri titoli sviluppati da Ubisoft.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#3
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#4
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#5
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

The Division Resurgence gratis su Steam: ecco quando

News

The Division Resurgence gratis su Steam: ecco quando

Di Marcello Paolillo
Tom Clancy's The Division, un bel po' di weekend gratuiti a settembre

News

Tom Clancy's The Division, un bel po' di weekend gratuiti a settembre

Di Marcello Paolillo
The Division, Ubisoft impose un downgrade su PS4 per non indispettire Microsoft?

News

The Division, Ubisoft impose un downgrade su PS4 per non indispettire Microsoft?

Di Paolo Sirio
The Division: L'aggiornamento 1.8.3 risolve alcuni problemi e apporta modifiche alla dinamica di gioco

News

The Division: L'aggiornamento 1.8.3 risolve alcuni problemi e apporta modifiche alla dinamica di gioco

Di Antonello Buzzi
Tom Clancy's The Division: Un nuovo trailer ci presenta le novità

Video

Tom Clancy's The Division: Un nuovo trailer ci presenta le novità

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.