SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

GDC Live - Parte seconda

Advertisement

Avatar di drleto

a cura di drleto

Pubblicato il 04/03/2011 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
San Francisco – Proprio come ieri, la seconda giornata della GDC si è aperta a casa Nintendo. Una delegazione proveniente da Austin, casa dei Retro Studio, ha parlato del processo di creazione di Donkey Kong Country Returns, di quanto sia stato difficile passare da un’avventura in terza persona ricca di atmosfera come Metroid Prime ad un platform in due dimensioni di scuola classica, avente come protagoista il primo personaggio concepito dalla vulcanica mente di Miyamoto. Questa conferenza ha messo in evidenza molti elementi tecnici, come ad esempio la difficoltà di trasformare una telecamera studiata per muoversi a 360° con direzione fissa, ma anche diversi lati umani, come per esempio l’abbandono del team di un gran numero di elementi chiave, evento che ha messo in
stand by le sperimentazioni ed i prototipi ai quali i Retro stavano lavorando. Al tempo stesso la situazione, apparentemente critica, li ha fatti trovare pronti quando Nintendo si è messa alla ricerca di un team a cui affidare il progetto, passando ovviamente per la trasversale presenza di Miyamoto, vero e proprio deus ex machina dei processi creativi di ogni gioco firmato dal gigante di Tokio: un leader sempre capace di stravolgere in pochi secondi settimane di lavoro, riuscendo a capire quali elementi stonano all’interno di un contesto e quali invece starebbero bene.

Da una compagnia leader nel settore ad un’altra: Valve ha presentato alcune sue ricerche capaci nel breve periodo di rendere ancora più immersivi i suoi splendidi giochi, considerando per il lungo termine di rivoluzionare completamente il modo di giocare ed interfacciarsi con un prodotto. Tutto ciò è possibile grazie ad uno studio approfondito delle reazioni umane mentre si gioca. Attraverso l’analisi di diverse variabili, come il battito cardiaco, l’elettroencefalogramma o i movimenti degli occhi gli sviluppatori sono in grado di ricostruire gli stati d’animo ed i sentimenti del giocatore, plasmando in questo modo alcuni elementi in base ai risultati. Siete annoiati? Il director di Left 4 Dead vi vomiterà addosso un Tank. Siete persone competitive? Il matchmaking di uno sparatutto online non vi metterà di fianco un casualone, ma vi accoppierà con qualcuno determinato come voi. Le applicazioni per il futuro sono molto interessanti e molteplici, e le approfondiremo più avanti.

L’ora di pranzo ci ha visto approdare su due isole tropicali, prima per visionare il nuovo, promettente Risen 2, in seguito per saziare la curiosità che il bellissimo trailer di Dead Island ci aveva instillato. Il titolo Piranha Bites sembra un seguito molto solito all’ottimo RPG uscito qualche tempo fa su PC e Xbox 360, grazie al comparto tecnico notevolmente migliorato ed all’affascinante ambientazione piratesca.Dead Island ci ha invece sorpreso per il gameplay molto più action e dinamico di quello che potevamo intuire dai primi filmati: tanta azione e tanto sangue che troverete dettagliatamente descritti in questa anteprima.

Presso 2K abbiamo invece potuto vedere dal vivo il chiacchieratissimo The Darkness II. Jackie Estacado torna infatti sui nostri schermi con un nuovo stile, ma mantenendo immutato l’elevato grado di violenza e la forte trama che hanno caratterizzato il primo episodio. Troverete già un’anteprima sulle nostre pagine.

Giusto il tempo di dare un’occhiata alla versione per PC di Fable 3 (sarà anche in 3D) e a quella console di Torchlite, ed anche questa giornata ha visto la sua inevitabile conclusione.Continuate a controllare le nostre pagine, nei prossimi giorni cadranno alcuni embarghi molto importanti, tra i quali diversi titoli EA molto chiacchierati, più qualche altra sorpresa. Rimanete con noi!

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

News

GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

#2
One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

News

One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

#3
EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

News

EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

#4
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#5
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Affluenza record per la  GDC 2011

News

Affluenza record per la GDC 2011

Di AleZampa
 GDC 2011  Live su Spaziogames!

News

GDC 2011 Live su Spaziogames!

Di Folken
GDC Live

Speciali

GDC Live

Di drleto
Ecco gli award dati al  GDC 2011

News

Ecco gli award dati al GDC 2011

Di Tian
Conferenza Nintendo - Liveblog

Speciali

Conferenza Nintendo - Liveblog

Di Folken
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.