La recensione mi sembra lucida e io sicuramente non faccio testo in quanto sto giocando su PC e avrò più di mille ore sulla saga di Gothic dal 2003 ad oggi, ma personalmente lo sto trovando assolutamente perfetto. A 32 anni quando un gioco ti fa tornare quella voglia di giocare come quando eri bambino sicuramente ha una qualche forma di magia e per me è il miglior gioco dell'anno, ma effettivamente non saprei come sia vissuto dai nuovi arrivati nel 2026 (e i bug su console non sono giustificabili).
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
ennesima recensione fake
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
ennesima recensione fake
Gianluca Arena, oltre a essere un veterano di RPG scrivendone da circa 20 anni, penso non abbia usato mai la IA neanche per chiedere le previsioni del tempo.
Quindi la sua recensione, come tutte le altre da queste parti, è farina del suo sacco.
Ergo, l’unica cosa a essere fake sei tu!
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Io sono dell idea opposta ma con la medesima premessa.
Il problema del gioco è l essere identico nella forma al gothic originale, ma non nella sostanza.
In gothic classico vi erano difficoltà dovute non necessariamente a scelte dello sviluppatore, ma " a limiti" che difficilmente si possono superare.
Il numero di meccaniche era elevato ed era grande anche la varietà di azioni che gli sviluppatori avrebbero voluto far compiere al giocatore.
Ma quanti tasti hai nella tastiera o nel joystic per poterle fare tutte? Ed in che modo puoi combinarli affinché la meccanica sia "intuitiva"?
Purtroppo pochi, e qui spuntano i "comandi strani sulla tastiera.
Con ctrl "osservavi qualcosa/qualcuno" e potevi interagirvi usando le frecce direzionali se eri in modalità non aggressiva , oppure attaccavi se eri in modalità aggressiva(con armi sfoderate).
Un esempio di differenza era la mappa. In gothic classic la mappa veniva messa davanti al volto del personaggio ed in pratica la telecamera andava in prima persona e guardavi la mappa.

Il problema di gothic renake è che è una riproposizione di un gioco che era avanti rispetto al suo tempo, innovativo, complesso e realistico, ma peccava di mancanza di rifinimento e di meccaniche aggiuntive che gli sviluppatori avrebbero voluto inserire ma che non hanno potuto.

Ad esempio i "bastoncini di carbone" di gothic classic. Non servivano a niente qualcuno penserebbe. Ma nella realtà potrebbero fungere da "penna", con cui "scrivere", ad esempio sulla mappa, per i inserire note e dettagli.

Il sistema di combattimento della "prima demo" era come quello di "FOR HONOR".
Il problema di quella demo non era il "sistema di combattimento cluncky" fome la gente ripeteva a pappagallo, ma il semplice fatto che "il personaggio si muoveva troppo lentamente".
Era solo questo ciò che dava la sensazione di "pesantezza" e non il sistema di attacco e difesa, che erano TECNICI E PROFONDI.
Dopo la lamentela ignorante , che invece di suggerire "velocizzate il personaggio", si sono limitati a giudicare in toto con un unico giudizio poco chiaro, gli sviluppatori hanno stracciato quel sistema di combattimento e hanno riproposto quello vecchio con animazioni nuove e qualche tweak.
Complimenti alla massa di imbecilli, che ora ricevono solo il frutto della sola parte nostalgica, che però tradisce quella innovativa che gothic avrebbe potuto offrire.
Io avrei preferito un combat system che fosse un mix tra mount and blade(simile a for honor) con il sistema di postura e deflessione alla sekiro.
E piu tipi di equipaggiamento, soprattutto scudi, che non vederli mi fa ancora girare i c..
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Io sono dell idea opposta ma con la medesima premessa. Il problema del gioco è l essere identico nella forma al gothic originale, ma non nella sostanza. In gothic classico vi erano difficoltà dovute non necessariamente a scelte dello sviluppatore, ma " a limiti" che difficilmente si possono superare. Il numero di meccaniche era elevato ed era grande anche la varietà di azioni che gli sviluppatori avrebbero voluto far compiere al giocatore. Ma quanti tasti hai nella tastiera o nel joystic per poterle fare tutte? Ed in che modo puoi combinarli affinché la meccanica sia "intuitiva"? Purtroppo pochi, e qui spuntano i "comandi strani sulla tastiera. Con ctrl "osservavi qualcosa/qualcuno" e potevi interagirvi usando le frecce direzionali se eri in modalità non aggressiva , oppure attaccavi se eri in modalità aggressiva(con armi sfoderate). Un esempio di differenza era la mappa. In gothic classic la mappa veniva messa davanti al volto del personaggio ed in pratica la telecamera andava in prima persona e guardavi la mappa. Il problema di gothic renake è che è una riproposizione di un gioco che era avanti rispetto al suo tempo, innovativo, complesso e realistico, ma peccava di mancanza di rifinimento e di meccaniche aggiuntive che gli sviluppatori avrebbero voluto inserire ma che non hanno potuto. Ad esempio i "bastoncini di carbone" di gothic classic. Non servivano a niente qualcuno penserebbe. Ma nella realtà potrebbero fungere da "penna", con cui "scrivere", ad esempio sulla mappa, per i inserire note e dettagli. Il sistema di combattimento della "prima demo" era come quello di "FOR HONOR". Il problema di quella demo non era il "sistema di combattimento cluncky" fome la gente ripeteva a pappagallo, ma il semplice fatto che "il personaggio si muoveva troppo lentamente". Era solo questo ciò che dava la sensazione di "pesantezza" e non il sistema di attacco e difesa, che erano TECNICI E PROFONDI. Dopo la lamentela ignorante , che invece di suggerire "velocizzate il personaggio", si sono limitati a giudicare in toto con un unico giudizio poco chiaro, gli sviluppatori hanno stracciato quel sistema di combattimento e hanno riproposto quello vecchio con animazioni nuove e qualche tweak. Complimenti alla massa di imbecilli, che ora ricevono solo il frutto della sola parte nostalgica, che però tradisce quella innovativa che gothic avrebbe potuto offrire. Io avrei preferito un combat system che fosse un mix tra mount and blade(simile a for honor) con il sistema di postura e deflessione alla sekiro. E piu tipi di equipaggiamento, soprattutto scudi, che non vederli mi fa ancora girare i c..
Non riesco a capire il problema (oltre alla necessità di schierarsi per forza, o di qua o di là, al punto da chiamare imbécile chi la pensa diversamente, ma sono io che probabilmente sono troppo vecchio) si tratta di un remake, per definizione è un rifacimento, con un occhio attento ai fan del primo episodio. Forse i remake meriterebbero due voti, uno come un gioco nuovo e uno come rifacimento. I parametri sono molto diversi probabilmente. Inoltre (forse, per sperare nel meglio) devono lasciarsi dei margini di miglioramento per i remake (più armi ed equipaggiamento) del 2 e del 3 (qui hanno aggiunto lo scudo, corretto?). Io sono di parte, è come incontrare il primo amore delle elementari, le rughe non le vedi.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Pienamente in disaccordo con questa recensione. Per quanto riguarda i vari bug son stati risolti nel giro di pochi giorni. Basta frignare ogni volta
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Lacune di gothic rigidità del sistema di combattimento e ripidissima curva della difficoltà?????

In realtà è questo Gothic, una curva di difficoltà da un povero straccione, a un guerriero immortale.... è questo che rende Gothic un Gothic...

Scusami ma recensione pessima a mio parere
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Da appassionato, se avessero cambiato anche una sola virgola, mi sarei incavolato parecchio, soprattutto il discorso della difficoltà.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Gioco meraviglioso. Ci siamo abituati a giochi inutili tutti uguali in cui si viene portti per mano, quick time events, cut scenes inutili. Va bene qualche meccanica "vecchia' , qualche bug che già è stato patchato. Ma il cuore e la passione di questo gioco sono ineguagliabili.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Il mio pensiero va diametralmente opposto a questa recensione, e sono un fan che lo gioca dal 2001 in primis su ps5 lho finito dopo 39h senza mai un bug fila liscio e fluido, lho messo in difficolta quando ho spammato circa 100 golem per fare un cheat di esperienza per sfizio mio, e sopratutto gli sviluppatori lo hanno proposto cosi proprio perche lo abbiamo voluto noi fan e infatti ovunque li stanno lodando e speriamo propongano il remake del 2 e del 3, fare queste recensioni cosi negative sopratutto da fan certamente non aiuta e non invoglia chi non conosce il gioco, ps basta giocarlo su pc o ps5 altro che xbox
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ottima recensione e ben circostanziata. Tuttavia opinabile sotto molti aspetti. Se posso dire la mia è un gioco molto particolare e chi lo ha amato nei primi anni 2000 trova semplicemente inutile questo tipo di recensione
Questo commento è stato nascosto automaticamente.