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XBOX, i fan insorgono per i licenziamenti

Fan XBOX protestano sul forum ufficiale Player Voice contro i licenziamenti di massa Microsoft: 3.200 lavoratori tagliati.

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XBOX, i fan insorgono per i licenziamenti
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 14/07/2026 alle 10:42

La notizia in un minuto

  • Sul forum Xbox Player Voice, un post ha raccolto oltre 3.000 voti di supporto contro i licenziamenti di massa Microsoft: più di 10.000 sviluppatori tagliati in meno di due anni tra Bethesda, Activision, Blizzard e altri studi.
  • La community chiede a Microsoft di smettere di annunciare giochi mai pubblicati, rinunciare ai bonus dirigenziali post-licenziamento e dare agli sviluppatori la stabilità necessaria per creare prodotti di qualità.
  • Il paradosso è evidente: uno strumento nato per avvicinare Microsoft ai fan diventa il palcoscenico della protesta, mentre la strategia first-party — costruita con acquisizioni miliardarie — appare oggi priva di una direzione convincente.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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C'è un luogo virtuale dove i fan di XBOX si sono dati appuntamento per far sentire la propria voce, e stavolta il messaggio è tutt'altro che entusiasta.

Sul forum ufficiale Xbox Player Voice, una piattaforma pensata proprio per raccogliere il feedback della community, si è acceso un dibattito che ha rapidamente guadagnato migliaia di adesioni: al centro della protesta ci sono i licenziamenti di massa annunciati da Microsoft nelle ultime settimane, che hanno colpito in modo trasversale quasi tutte le etichette della divisione gaming del colosso di Redmond.

A fare da catalizzatore è stato un post di Witt Yao, un utente che ha deciso di trasformare il proprio malcontento in una richiesta formale e circostanziata.

Yao ha messo nero su bianco cifre difficili da ignorare: 3.200 lavoratori licenziati solo nell'ultimo round di tagli, distribuiti tra Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, Obsidian, id Software e Xbox Game Studios. Un bilancio che, sommato ai precedenti, porta il totale a oltre 10.000 licenziamenti in meno di due anni. Una cifra che, per dare un'idea della portata, equivale all'intera forza lavoro di una media impresa italiana.

Non si tratta solo di numeri, però. Yao ha elencato i danni concreti che questa politica ha già prodotto: studi storici come Tango Gameworks, Arkane Austin, Ninja Theory, Double Fine, Undead Labs, Compulsion Games, Alpha Dog Games e Roundhouse Studios sono stati chiusi o messi in una condizione di profonda incertezza. Giochi annunciati con fanfare sono stati poi abbandonati prima ancora di vedere la luce, lasciando i giocatori con aspettative deluse e gli sviluppatori senza un progetto su cui lavorare.

Il post di Yao non si limita a denunciare, ma avanza richieste precise a Microsoft: smettere di annunciare videogiochi che non si ha intenzione di pubblicare internamente, rinunciare ai bonus per i dirigenti dopo ogni ondata di licenziamenti, e rallentare l'inseguimento ossessivo alla crescita dei profitti per dare agli sviluppatori il tempo e la stabilità necessari a creare prodotti di qualità. Un appello che suona familiare a chiunque abbia seguito le traversie dell'industria videoludica negli ultimi anni, dove la logica finanziaria sembra spesso prevalere su quella creativa.

La risposta della community non si è fatta attendere: il post ha superato i 3.000 voti di supporto, diventando uno degli argomenti più discussi sull'intera piattaforma. Gli interventi degli altri utenti rispecchiano un disagio profondo e articolato.

C'è chi sottolinea come puntare quasi esclusivamente su sequel e franchise già noti rappresenti una strategia miope: "Produrre meno giochi e concentrarsi solo su sequel è una morte lenta. La crescita richiede rischi e spazio per le idee nuove." C'è poi chi mette il dito nella piaga della responsabilità dirigenziale: "I licenziamenti sono un fallimento della leadership. Se non riesci a generare valore con sviluppatori di talento, il problema è di chi comanda."

Il paradosso della situazione non sfugge agli osservatori: Xbox Player Voice è uno strumento pensato proprio per avvicinare Microsoft ai propri utenti, eppure il fatto che migliaia di persone lo utilizzino per protestare contro le decisioni aziendali dice molto sullo stato del rapporto tra il gigante americano e la sua base di appassionati. Resta ovviamente nelle mani di Microsoft decidere se e come rispondere a queste pressioni: un forum di feedback, per quanto visibile, non obbliga l'azienda ad alcuna azione concreta.

Nel frattempo, il quadro complessivo della divisione gaming di Microsoft rimane nebuloso. Oltre ai licenziamenti già avvenuti, l'azienda ha annunciato che i tagli continueranno nei prossimi dodici mesi, e la cessione di studi come Double Fine, Undead Labs e Ninja Theory solleva interrogativi sulla coerenza di una strategia che aveva promesso di costruire il catalogo first-party più ricco del settore. Cosa rimanga di quella visione, oggi, è una domanda a cui Microsoft non ha ancora dato una risposta convincente.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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