Ciao non commento quasi mai ma qui lo faccio, per cercare di portare un punto di vista diverso (faccio il manager, quindi quando leggo il messaggio di Asha lo faccio non solo da giocatore). Il primo aspetto è il contesto. Brutto che sia, licenziare in US, non è come da noi. Cambiare azienda in continuazione lì è normale. Essere licenziati in Italia vuol dire avere davanti a se un periodo parecchio brutto e parecchio lungo . In US non è così. Avete visto i linkedin degli sviluppatori licenziati nelle ondate precedenti? Hanno quasi tutti un nuovo lavoro in poco tempo. Quindi non leggiamo "licenziato" con le lenti italiane. Ma questo è il meno. Nel messaggio di Asha c'è un passaggio managerialmente importantissimo su cui, come molti, hai glissato. Ma è probabilmente la causa e la soluzione a tutta questa situazione. Parla di volere "orizzontalizzare" l'azienda, togliendo layer decisionali e passare da più di 10 a 3/4. Questa roba è enorme. Sono sorpreso che l'azienda (forse perché paga M$) sia sopravvissuta così a lungo. Chiunque lavori o abbia lavorato in aziende grosse sa che vuol dire fare qualcosa se ogni decisione deve essere approvata dal proprio capo, dal suo capo e dal suo capo e così via fino a 12 persone più su una follia. Perdita di tempo e denaro. 4 livelli vuol dire che se il più basso degli sviluppatori avesse un'idea o un problema in 3 passaggi (= 3 persone da convincere) le cose arriveranno a Asha. Prima sai quante cose si fermavano a 1 qualsiasi dei livelli precedenti? Quante idee? Quanti problemi? Ora per tagliare 10 livelli vuol dire che ci sono tanti intermediari inutili. Pensa alla differenza che c'è fra comprare direttamente dal contadino o passare dal Supermercato che compra da un grossista. Se compri dal contadino, grossista e supermercato perdono il lavoro). Tutti questi livelli di "mezzo" non servono più. Troveranno lavoro in un'azienda più piccola che ha bisogno di quel tipo di abilità. Aggiungo che una scelta del genere è ingrata perché ricade su chi la fa ma la "colpa" manageriale non è di chi la fa ma di chi ha creato la situazione. Un manager che fa una cosa simile è quello rimasto col "cerino in mano" che prende atto della situazione creata in precedenza e deve risolverla. Il problema è stato crearli quei 14 livelli. Eliminarli è la soluzione. è brutto umanamente? Sicuramente sì ma meno di quello che pensiamo qua. Non parliamo di operai FIAT che saranno condannati alla cassa integrazione per i prossimi 10 anni. Molti di questi entreranno in altri studi e ne fonderanno di altri (già successo con i tagli precedenti) in tempi brevissimo. Su quello che succederà negli studi è impossibile fare previsioni senza sapere che c'è l'ha dentro. Parli del motore di ID Software ma cosa puoi sapere? Magari l'unico rimasto è l'unico "padrone" del motore e quelli andati via erano a supporto. Oppure hanno scelto di sviluppare un motore unico per tutta M$, oppure useranno l'UE. Nessuna di queste soluzione prevede per forza un peggioramento dei giochi. E poi c'è il tema IA. è ovvio che gran parte dei lavori operativi (scrittura codice, design di elementi triviali, etc) li farà la AI per cui serviranno meno persone. è il progresso tecnologico. Non mi pare che tu ti stia lamentando che per farmi leggere quest'articolo oggi basti tu (credo) e non servono più impaginatori, stampatori e tutti i tecnici che servono a stampare un giornale. Le persone faranno altro in futuro. Esattamente come non esistono più spazzacamini. Chiudo qua, non è polemica, ma se si vuole parlare di aziende di videogiochi e non di videogiochi, non si può analizzarle solo con le lenti del videogiocatore altrimenti la fotografia è troppo parziale. Io, personalmente, da manager leggo le parole di Asha con grande ottimismo. Non è un taglio indiscriminato fine a se stesso, è un cambio di organizzazione aziendale, sembra con una visione chiara che può far veramente cambiare passo all'azienda. Vedremo se funziona.
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Ciao non commento quasi mai ma qui lo faccio, per cercare di portare un punto di vista diverso (faccio il manager, quindi quando leggo il messaggio di Asha lo faccio non solo da giocatore). Il primo aspetto è il contesto. Brutto che sia, licenziare in US, non è come da noi. Cambiare azienda in continuazione lì è normale. Essere licenziati in Italia vuol dire avere davanti a se un periodo parecchio brutto e parecchio lungo . In US non è così. Avete visto i linkedin degli sviluppatori licenziati nelle ondate precedenti? Hanno quasi tutti un nuovo lavoro in poco tempo. Quindi non leggiamo "licenziato" con le lenti italiane. Ma questo è il meno. Nel messaggio di Asha c'è un passaggio managerialmente importantissimo su cui, come molti, hai glissato. Ma è probabilmente la causa e la soluzione a tutta questa situazione. Parla di volere "orizzontalizzare" l'azienda, togliendo layer decisionali e passare da più di 10 a 3/4. Questa roba è enorme. Sono sorpreso che l'azienda (forse perché paga M$) sia sopravvissuta così a lungo. Chiunque lavori o abbia lavorato in aziende grosse sa che vuol dire fare qualcosa se ogni decisione deve essere approvata dal proprio capo, dal suo capo e dal suo capo e così via fino a 12 persone più su una follia. Perdita di tempo e denaro. 4 livelli vuol dire che se il più basso degli sviluppatori avesse un'idea o un problema in 3 passaggi (= 3 persone da convincere) le cose arriveranno a Asha. Prima sai quante cose si fermavano a 1 qualsiasi dei livelli precedenti? Quante idee? Quanti problemi? Ora per tagliare 10 livelli vuol dire che ci sono tanti intermediari inutili. Pensa alla differenza che c'è fra comprare direttamente dal contadino o passare dal Supermercato che compra da un grossista. Se compri dal contadino, grossista e supermercato perdono il lavoro). Tutti questi livelli di "mezzo" non servono più. Troveranno lavoro in un'azienda più piccola che ha bisogno di quel tipo di abilità. Aggiungo che una scelta del genere è ingrata perché ricade su chi la fa ma la "colpa" manageriale non è di chi la fa ma di chi ha creato la situazione. Un manager che fa una cosa simile è quello rimasto col "cerino in mano" che prende atto della situazione creata in precedenza e deve risolverla. Il problema è stato crearli quei 14 livelli. Eliminarli è la soluzione. è brutto umanamente? Sicuramente sì ma meno di quello che pensiamo qua. Non parliamo di operai FIAT che saranno condannati alla cassa integrazione per i prossimi 10 anni. Molti di questi entreranno in altri studi e ne fonderanno di altri (già successo con i tagli precedenti) in tempi brevissimo. Su quello che succederà negli studi è impossibile fare previsioni senza sapere che c'è l'ha dentro. Parli del motore di ID Software ma cosa puoi sapere? Magari l'unico rimasto è l'unico "padrone" del motore e quelli andati via erano a supporto. Oppure hanno scelto di sviluppare un motore unico per tutta M$, oppure useranno l'UE. Nessuna di queste soluzione prevede per forza un peggioramento dei giochi. E poi c'è il tema IA. è ovvio che gran parte dei lavori operativi (scrittura codice, design di elementi triviali, etc) li farà la AI per cui serviranno meno persone. è il progresso tecnologico. Non mi pare che tu ti stia lamentando che per farmi leggere quest'articolo oggi basti tu (credo) e non servono più impaginatori, stampatori e tutti i tecnici che servono a stampare un giornale. Le persone faranno altro in futuro. Esattamente come non esistono più spazzacamini. Chiudo qua, non è polemica, ma se si vuole parlare di aziende di videogiochi e non di videogiochi, non si può analizzarle solo con le lenti del videogiocatore altrimenti la fotografia è troppo parziale. Io, personalmente, da manager leggo le parole di Asha con grande ottimismo. Non è un taglio indiscriminato fine a se stesso, è un cambio di organizzazione aziendale, sembra con una visione chiara che può far veramente cambiare passo all'azienda. Vedremo se funziona.
Che dire, ho iniziato a leggerti pensando che mi sarei inc@&&@to e ho finito per pensare che, in fondo, hai ragione.
Unica cosa, non sono così ottimista sul futuro dei licenziati. È vero che da quelle parti il mercato del lavoro è più agile (e meno certo, meno protetto, ecc., ma comunque più agile), ma che si ricicleranno velocemente penso che saranno solo le figure più di spicco, per le altre ci vorrà communique del tempo.
Certo, chi lavora in questo settore penso che metta in conto fin da subito cose come cambi frequenti, chiusure, licenziamenti e così via, ma penso che nessuno dica “massì, tanto il mio LinkedIn andrà alla grande” e, magari, lavorando per un colosso come MS avevi anche cominciato a fare dei progetti di vita meno precari.
In ogni caso, quello che a mio avviso quanto successo evidenzia sempre di più, è il fatto che questo settore, così com’è strutturato e con i costi raggiunti, non è più sostenibile. Né dalle aziende, né tanto meno dai giocatori.
Parere personale, sia chiaro.
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Che dire, ho iniziato a leggerti pensando che mi sarei inc@&&@to e ho finito per pensare che, in fondo, hai ragione. Unica cosa, non sono così ottimista sul futuro dei licenziati. È vero che da quelle parti il mercato del lavoro è più agile (e meno certo, meno protetto, ecc., ma comunque più agile), ma che si ricicleranno velocemente penso che saranno solo le figure più di spicco, per le altre ci vorrà communique del tempo. Certo, chi lavora in questo settore penso che metta in conto fin da subito cose come cambi frequenti, chiusure, licenziamenti e così via, ma penso che nessuno dica “massì, tanto il mio LinkedIn andrà alla grande” e, magari, lavorando per un colosso come MS avevi anche cominciato a fare dei progetti di vita meno precari. In ogni caso, quello che a mio avviso quanto successo evidenzia sempre di più, è il fatto che questo settore, così com’è strutturato e con i costi raggiunti, non è più sostenibile. Né dalle aziende, né tanto meno dai giocatori. Parere personale, sia chiaro.
Credo che il nodo centrale della "crisi" sia proprio nella parte finale del tuo messaggio...troppo costoso produrre ,troppi anni per lo sviluppo, introiti troppo bassi in caso di vendita "normale" del prodotto....tutto il sistema è andato fuori scala
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Che dire, ho iniziato a leggerti pensando che mi sarei inc@&&@to e ho finito per pensare che, in fondo, hai ragione. Unica cosa, non sono così ottimista sul futuro dei licenziati. È vero che da quelle parti il mercato del lavoro è più agile (e meno certo, meno protetto, ecc., ma comunque più agile), ma che si ricicleranno velocemente penso che saranno solo le figure più di spicco, per le altre ci vorrà communique del tempo. Certo, chi lavora in questo settore penso che metta in conto fin da subito cose come cambi frequenti, chiusure, licenziamenti e così via, ma penso che nessuno dica “massì, tanto il mio LinkedIn andrà alla grande” e, magari, lavorando per un colosso come MS avevi anche cominciato a fare dei progetti di vita meno precari. In ogni caso, quello che a mio avviso quanto successo evidenzia sempre di più, è il fatto che questo settore, così com’è strutturato e con i costi raggiunti, non è più sostenibile. Né dalle aziende, né tanto meno dai giocatori. Parere personale, sia chiaro.
Ma certo, anche il mio (ero io) è un parere personale. Ed è sicuramente vero che come sempre la velocità del ricollocamento dipende da tante cose (pensa uno sviluppatore specializzato in tool IA, credo non faccia neppure in tempo a dire "sono libero"). Il mio punto è che tante volte su testate come questa si tenda a guardare solo un aspetto del problema. Ma ormai i VG non li fanno più in 5 in un garage come negli anni 80. è guardando dentro le aziende che si può capire che succederà. Per farti il parallelismo, il covid per i VG è stato come una crisi della logistica (Suez, Mar Rosso etc) per chi trasporta container. Si chiama "boom and bust cycle" e succede in tanti settori. In quel momento è esplosa la domanda quindi tutti hanno investito a bomba senza pensare alla sostenibilità a lungo termine. Passato il picco di domanda, restano tante aziende con un surplus di offerta (sviluppatori ed interi studi di sviluppo che creano giochi = navi che trasportano container) che il mercato non è in grado di assorbire. E in genere quello che succede in questi casi è che muoiono tante aziende, quelle che non assorbono il contraccolpo. Quelle che resistono diventano più grandi (Sony!). A questo aggiungi anche l'IA che starà cambiando enormemente come si lavora qui dentro. Ma anche qua: niente di nuovo. Alla fine anche 15 anni fa tutti gli studi avevano il loro motore privato mentre ora quasi tutti usano UE5. Le persone che lavoravano sui motori privati che fine hanno fatto? O hanno cambiato azienda o si sono messe a fare altro. E bisogna aggiungere anche il tema dei semiconduttori. è una tempesta perfetta, ora semplicemente il mercato devo superare questa fase di crisi, poi posata la polvere vedremo come sarà il mondo nuovo. Sulle persone ripeto, chiaro che non sarà bello, ma gli US sono un mondo folle visto da qua. Gente anche benestante vive "paycheck by paycheck" quindi anche il tema della stabilità e dei progetti di vita non lo vedrei all'italiana. E comunque il mercato del lavoro conta e infatti in questi casi i tagli coatti sono quasi sempre in US, in Europa sono quasi sempre pre-pensionamenti e/o scivoli perché le leggi (meno male) non consentono tagli così radicali.
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bisogna capire che le politiche di Microsoft hanno fallito, Sony ha vinto ancora e stavolta penso per sempre.
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Le politiche di Microsoft si sono mostrate fallimentari, Sony ha vinto ancora una volta e stavolta penso sia per sempre.. lunga vita a Playstation!
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Le politiche di Microsoft si sono mostrate fallimentari, Sony ha vinto ancora una volta e stavolta penso sia per sempre.. lunga vita a Playstation!
devi campare 999 anni e comunque sony vincerà altre 999 volte perchè è meglio, sa giostrare
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Io non so se Sony sia meglio di MS in fatto di videogiochi. Sicuramente MS ha fatto errori.
Detto questo, i giochi ormai mi sembrano tutti uguali tra le varie console specialmente con il quasi addio alle esclusive (e qui Sony funziona sicuramente meglio).
In ogni caso, bisogna sperare che MS si riprenda e in fretta, almeno per avere una parvenza di scelta, anche se poca (Nintendo, come sempre, gioca da sola).
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Io non so se Sony sia meglio di MS in fatto di videogiochi. Sicuramente MS ha fatto errori. Detto questo, i giochi ormai mi sembrano tutti uguali tra le varie console specialmente con il quasi addio alle esclusive (e qui Sony funziona sicuramente meglio). In ogni caso, bisogna sperare che MS si riprenda e in fretta, almeno per avere una parvenza di scelta, anche se poca (Nintendo, come sempre, gioca da sola).
la sony si che è meglio perchè non solo ha fatto la ps1 quando la microsoft si grattava le pa..e, ha una consolle fissa in più, ha 2 vr, microsoft mango uno i joystick hanno batteria integrata mentre la microcess la ha in versione stilo AAA che schifo e poi la sony fa anche videocamere tv stereo ecc e poi se la xcess helicess ha il lettore e la ps6 no, io prendo ps6 p.s odio il digitale eh
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Uhm, grosse motivazioni…
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Microsoft negli ultimi 15anni ha incrementato la sua forza lavoro (al netto dei licenziamenti effettuati negli anni) di 139.000 unità. Nel gaming da circa 12mila pre Activision (che ha portato in dote +10mila dipendenti), oggi al netto degli ultimi licenziamenti, resta a quota 16.000 unità. Per noi europei può semprare una catastrofe licenziare in tronco 3000 e passa dipendenti. In Usa è una cosa normalissima, considerando che al netto nel gaming ha 4mila dipendenti in più rispetto a 3 anni fa.
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Io non so se Sony sia meglio di MS in fatto di videogiochi. Sicuramente MS ha fatto errori. Detto questo, i giochi ormai mi sembrano tutti uguali tra le varie console specialmente con il quasi addio alle esclusive (e qui Sony funziona sicuramente meglio). In ogni caso, bisogna sperare che MS si riprenda e in fretta, almeno per avere una parvenza di scelta, anche se poca (Nintendo, come sempre, gioca da sola).
Diciamo che Sony è un po' più rifinita mentre Xbox è più "ignorante" sarà anche dura che certe esclusive PS arrivino su Xbox visto che utilizzano il touchpad... dipende dalle strategie future, se vorranno migliorare la console e il controller , e , magari andare sul pesante tenendosi in esclusiva i giochi dei loro studios potrebbero diventare loro i più forti sul mercato
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Mah; credo che per Xbox si preannunciano tempi molto duri; nell'ultima generazione di console, nella lotta tra PS e Xbox, PS ha stravinto su tutta la linea, non c'è proprio storia; la macchina di Sony, tra le console, nella fascia di pubblico non fagocitata da Nintendo, ha fatto man bassa, lasciando alla console di Microsoft soltanto le briciole; e non credo proprio che la prossima generazione di console (sempre che arrivino nei tempi previsti, cosa peraltro sempre più difficile con quello che sta succedendo) possa ribaltare la situazione.
Comunque se Microsoft piange, Sony non ride: il costo stratosferico previsto per la futura ps6 e la massiccia protesta contro l'abbandono del supporto fisico non invoglierà certo la grande massa di utenti a correre ad acquistarla al day one: chi ha la ps5 cercherà di sfruttarla a fondo fino a che sarà possibile; e siccome "tra due litiganti il terzo gode" sarà Nintendo a guadagnarci: se continueranno a uscire grandi giochi AAA di terze parti anche per S2, credo che la console ibrida della grande N, che pur essendo un gradino sotto alle concorrenti, ha comunque delle prestazioni di tutto rispetto, sarà la prima scelta di una fascia di utenti sempre più vasta.
E poi c'è sempre il PC che, per la sua maggiore versatilità, rimane la piattaforma preferita da molti utenti, tra cui il sottoscritto.
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