World of Warcraft: Forever è ora disponibile e invita vecchi e nuovi giocatori a ripartire da una versione alternativa di Azeroth. Blizzard presenta il progetto come un nuovo cammino attraverso luoghi familiari, trasformati da regioni inedite, missioni aggiuntive e sistemi pensati per crescere con gli aggiornamenti futuri.
La storia si colloca dopo gli eventi di Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom e prima di Molten Core. L'avventura attraversa i continenti originali e accompagna i personaggi dal livello 1 al 60, recuperando l'identità del World of Warcraft delle origini ma introducendo contenuti e percorsi nuovi.
Il debutto arriva dopo lo stress test aperto anche agli utenti senza abbonamento attivo, che a ottobre aveva permesso a una platea più ampia di mettere alla prova i server. L'uscita completa segna ora l'inizio di un progetto destinato, nelle intenzioni dello studio, a evolversi per anni seguendo anche i feedback della community.
Una nuova Azeroth tra zone inedite e Skyborne
Eastern Kingdoms e Kalimdor sono stati ampliati con aree nuove o profondamente reimmaginate. Tra le destinazioni confermate figurano Mount Hyjal, Shen'dralas, Riverglades e Zephras Isle, mentre il percorso di crescita comprende oltre 1.000 nuove missioni distribuite fra il livello 1 e il 60.
La novità più riconoscibile è rappresentata dagli Skyborne, chiamati anche Shen'dorei o «popolo nascosto». Questa nuova razza giocabile comincia il proprio viaggio su Zephras Isle con un'introduzione dedicata dal livello 1 al 12, caratterizzata da architetture elementali, atmosfere legate al vento e una storia incentrata sul retaggio ancestrale. Al momento della creazione del personaggio è possibile scegliere se schierarsi con l'Alleanza oppure con l'Orda.
Anche i contenuti di gruppo hanno un peso importante. World of Warcraft: Forever introduce nove nuove spedizioni per squadre di cinque giocatori, pensate per accompagnare la progressione dal livello 13 al 60, oltre a due nuove incursioni. Le attività restano radicate nell'ambientazione classica, ma propongono minacce e avventure inedite fra i due continenti principali.
Blizzard ha lavorato inoltre sugli aggiornamenti delle classi, sui Campfire e sul nuovo sistema Legacy. La volontà di rispettare il ritmo delle vecchie classi era già emersa durante la beta, quando gli sviluppatori avevano spiegato la propria scelta di preservare un combattimento più metodico e legato alla preparazione.
Forever vuole quindi rivolgersi sia a chi entra ad Azeroth per la prima volta sia a chi conosce da anni il mondo di Warcraft. L'ampiezza del nuovo percorso, la razza aggiuntiva e le attività per gruppi indicano che non si tratta di un semplice ritorno nostalgico, ma di una reinterpretazione costruita per affiancare familiarità e scoperta.
Con il lancio, il viaggio fino al livello 60 è soltanto il punto di partenza: nuove storie, esperienze e aggiornamenti sono già parte della prospettiva a lungo termine delineata da Blizzard per questa versione di Azeroth.