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Un gioco in 1,44 MB: una sfida indie rispolvera il floppy

Il concorso di 2P Game Arcade sfida gli sviluppatori a creare un gioco originale e autonomo che non superi 1,44 MB nel file finale.

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Un gioco in 1,44 MB: una sfida indie rispolvera il floppy
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/07/2026 alle 16:05

La notizia in un minuto

  • Il concorso di 2P Game Arcade chiede di sviluppare un gioco originale che occupi al massimo 1,44 MB dopo la decompressione, riproducendo il limite di capacità del classico floppy disk.
  • Gli autori possono utilizzare qualsiasi motore, ma il progetto deve funzionare come eseguibile autonomo: i giochi basati sul browser non sono ammessi e la consegna è fissata al 4 settembre.
  • La giuria valuterà completezza, rispetto delle dimensioni e divertimento, mentre al progetto primo classificato verrà assegnato un premio di 720.000 won, descritto dagli organizzatori come un piccolo riconoscimento.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il sito coreano dedicato ai videogiochi indipendenti 2P Game Arcade ha lanciato un concorso aperto a chiunque, costruito attorno a una limitazione decisamente insolita per lo sviluppo moderno. I partecipanti dovranno realizzare un gioco completo che occupi al massimo 1.474.560 byte, vale a dire la capacità tradizionalmente associata a un floppy disk da 1,44 MB.

Il limite non riguarda soltanto il file utilizzato per distribuire il progetto. Le dimensioni vengono infatti calcolate dopo la decompressione, impedendo di aggirare il requisito attraverso un archivio particolarmente compresso. Tutto ciò che serve per eseguire il gioco dovrà quindi rientrare nello spazio stabilito dal regolamento, dal codice alle eventuali risorse visive e sonore scelte dagli autori.

Non sono state imposte restrizioni sul motore di sviluppo: ogni partecipante può selezionare gli strumenti che ritiene più adatti per raggiungere il risultato. L'opera, tuttavia, deve essere una creazione originale avviata dopo l'annuncio del concorso, pubblicato il 26 maggio. Non sono quindi ammessi progetti precedenti semplicemente ridotti o adattati per rispettare il limite.

Un'altra condizione riguarda il formato di distribuzione. Il titolo deve funzionare come eseguibile autonomo, senza dipendere da un browser per essere avviato. I giochi realizzati esclusivamente per il web sono esclusi dalla competizione, mentre le opere conformi alle regole potranno essere consegnate fino al 4 settembre.

Anche i criteri utilizzati per valutare i lavori seguono l'impostazione essenziale dell'iniziativa. La giuria esaminerà innanzitutto se il gioco sia effettivamente completo e se le dimensioni massime siano state rispettate. Il terzo parametro sarà però quello decisivo per qualsiasi progetto, indipendentemente dal peso dei suoi file: il divertimento offerto ai giocatori.

Il concorso prevede inoltre alcuni riconoscimenti per i progetti migliori. La traduzione automatica della pagina dell'iniziativa li descrive come piccoli souvenir, ma al primo classificato andranno 720.000 won. L'entità contenuta del premio riflette la natura sperimentale della competizione, che mette al centro il risultato creativo e la capacità di lavorare entro un confine rigidissimo.

La sfida ribalta così la tendenza dei videogiochi contemporanei a utilizzare quantità sempre maggiori di spazio di archiviazione. La capienza di un floppy disk da 1,44 MB costringerà gli sviluppatori a selezionare con estrema attenzione ogni elemento del progetto, evitando risorse superflue e privilegiando soluzioni compatte. Completezza, dimensioni e qualità ludica saranno dunque misurate insieme, senza eccezioni legate al motore scelto o all'esperienza degli autori.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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