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Che fine ha fatto The Witcher Remake? Ci sono novità

Blacha parla del remake di The Witcher: ricreare lo spirito del gioco del 2007 con nuove tecnologie, pensando anche a chi non ha vissuto l’originale.

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Che fine ha fatto The Witcher Remake? Ci sono novità
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 01/10/2026 alle 14:33

La notizia in un minuto

  • Lo sceneggiatore Blacha ha spiegato al Logitech Play 2026 che il remake deve identificare le qualità dell’originale del 2007 e trovare un modo per riproporle a un nuovo pubblico.
  • L’autore ha citato il quarto atto, ambientato in una regione rurale sul lago, per illustrare quanto sia difficile ricreare un’atmosfera ricordata in modo diverso da ciascun giocatore.
  • Lo sviluppo del rifacimento è affidato a Fool’s Theory, che utilizzerà Unreal Engine 5, mentre CD Projekt Red concentra il proprio lavoro sul quarto capitolo della saga.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il remake di The Witcher deve conservare lo spirito dell’avventura del 2007 e trovare il modo di raccontarla a un pubblico nuovo. È l’obiettivo descritto da Blacha, uno degli sceneggiatori principali di The Witcher 3: Wild Hunt, durante un panel al Logitech Play 2026: il lavoro comincia dall’individuare ciò che funzionava nel primo capitolo.

Nel suo intervento, l’autore ha distinto due difficoltà del rifacimento. Da una parte bisogna riconoscere le qualità dell’opera di partenza; dall’altra occorre renderle accessibili a chi, per qualche ragione, non ha potuto vivere quell’esperienza. Per Blacha, ciascuno dei due compiti è impegnativo già di per sé, perché ricreare l’esperienza di un gioco non è sempre un’operazione immediata.

L’esempio scelto riguarda il quarto atto dell’originale, ambientato in una regione rurale sulle rive di un lago. Blacha ha richiamato il forte carattere folkloristico di questa parte dell’avventura e la bellezza dei suoi paesaggi: sono gli elementi attraverso cui ha illustrato la difficoltà di recuperare una particolare atmosfera nel passaggio a una nuova versione.

Il problema, ha spiegato lo sceneggiatore, è che le sensazioni dei giocatori possono essere diverse. Il ricordo di quella sezione non coincide necessariamente per tutti e può risultare anche poco definito. La sfida descritta da Blacha riguarda quindi un’esperienza soggettiva, che lo sviluppatore deve prima riuscire a identificare per poterla ricostruire con strumenti differenti.

È qui che entrano in gioco le nuove tecnologie: secondo l’autore, devono permettere di ricreare le qualità riconosciute nell’originale mantenendone intatto lo spirito. Il progetto è affidato a Fool’s Theory e utilizzerà Unreal Engine 5, il motore con cui lo studio sta realizzando il ritorno della prima avventura videoludica dello strigo.

CD Projekt Red è invece concentrata su The Witcher 4, primo episodio di una nuova trilogia che l’azienda vuole pubblicare nell’arco di sei anni. Al lavoro sui due progetti si affianca l’uscita di The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, che raccoglie una serie di miglioramenti per il gioco di ruolo.

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Fonte dell'articolo: www.techradar.com

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