La lunga attesa per Squadron 42, l'avventura spaziale single-player con protagonista Mark Hamill, potrebbe finalmente avvicinarsi alla conclusione. Cloud Imperium Games ha confermato che il titolo rimane in programma per il 2026, ma ha sorpreso molti annunciando che non ci sarà una campagna promozionale tradizionale prima del lancio.
Una scelta insolita per un progetto di questa portata, che però riflette la volontà dello studio di concentrarsi esclusivamente sulla qualità finale del prodotto.
Chris Roberts, fondatore e amministratore delegato dello studio nonché creatore della storica serie Wing Commander, ha spiegato in un post sul blog aziendale che tutti i capitoli del gioco sono già completamente giocabili dall'inizio alla fine. Il team interno sta testando regolarmente l'intera esperienza, che si estende per oltre 40 ore di gioco.
Secondo Roberts, ciò che rende davvero speciale Squadron 42 è proprio la combinazione di scala e interattività che la tecnologia sviluppata da CIG negli anni permette di realizzare.
L'approccio tecnico del gioco rappresenta uno degli elementi distintivi dell'esperienza: i giocatori potranno passare senza soluzione di continuità dall'esplorazione a piedi al pilotaggio di veicoli all'interno dei quali sarà possibile muoversi liberamente, attraversando pianeti e sistemi stellari senza alcuna schermata di caricamento.
Questa continuità, unita all'interazione ravvicinata e alla scala galattica, dovrebbe creare un livello di immersione difficilmente replicabile secondo quanto affermato dallo sviluppatore.
Roberts ha voluto sottolineare come la qualità complessiva del contenuto sia frutto di un'attenzione meticolosa a ogni aspetto: dalla scrittura alla cattura delle performance, dai personaggi agli ambienti, dalle navi all'illuminazione, dal sonoro alle cinematiche.
La demo presentata nel 2024 aveva già offerto un assaggio di questa visione, mostrando cutscene spettacolari con rappresentazioni digitali di star hollywoodiane come Gillian Anderson, Henry Cavill, Gary Oldman e Mark Strong, alternate a sequenze di combattimento su torrette durante un'imponente battaglia spaziale e segmenti in prima persona durante l'abbordaggio alieno.
Per quanto riguarda Star Citizen, il gioco madre da cui è nato Squadron 42, Roberts ha definito il 2025 come "l'Anno della Giocabilità". Il numero di giocatori attivi ha raggiunto livelli record, con più persone che mai hanno trascorso tempo nell'universo virtuale.
Questo risultato deriva da uno sforzo mirato per migliorare la qualità della vita, le prestazioni e l'affidabilità del gioco, rendendo l'esperienza più coinvolgente e gratificante.
Il lancio completo di Star Citizen è previsto per il 2027 o 2028, quindi uno o due anni dopo l'uscita di Squadron 42. Nel frattempo, il 2026 vedrà ulteriori miglioramenti alla stabilità e alla profondità del gioco, con l'espansione e il collegamento di sistemi fondamentali come Ingegneria, Inventario, Crafting e Strumenti Sociali, oltre all'ampliamento dell'universo esplorabile.