David Sears, co-director di South of Midnight, ha espresso un giudizio netto sui finanziamenti di XBOX: a suo avviso, quel modello era insostenibile. Lo sviluppatore ha anche ammesso che, se avesse dovuto decidere come distribuire le risorse, non avrebbe sostenuto il proprio gioco con la stessa convinzione mostrata da Microsoft.
Sears ha raccontato di aver manifestato le proprie preoccupazioni anche ad altre persone. Temeva che qualcuno, prima o poi, avrebbe chiuso il «rubinetto dei soldi», provocando conseguenze traumatiche per chi dipendeva da quei finanziamenti. Già allora aveva avvertito i suoi interlocutori che la situazione avrebbe potuto prendere una brutta piega.
Alla domanda se questo significasse che non avrebbe appoggiato altrettanto il progetto, il co-director ha risposto affermativamente. Ha però rivendicato il desiderio di realizzarlo e, interrogandosi su quali finanziamenti avrebbe tagliato per primi, ha ammesso che avrebbe interrotto quelli destinati ad altri prima dei propri: «Non sono completamente altruista».
Il suo giudizio sulla sostenibilità arriva con il senno di poi. Ripensando alla gestione delle risorse, Sears ha definito quel sistema «insostenibile», aggiungendo che un esito scioccante sarebbe stato, di conseguenza, inevitabile. Le dichiarazioni riguardano il sostegno economico alle produzioni nel quadro dei tagli affrontati dalla divisione videoludica.
Per Compulsion Games, lo studio autore dell'avventura, la riorganizzazione ha già comportato un cambiamento societario. Il team è tornato indipendente dopo la separazione da Microsoft, arrivata quando la software house era stata minacciata di chiusura. Il percorso fuori dal gruppo ha così seguito la pubblicazione del progetto finanziato sotto XBOX.
South of Midnight ha inoltre conquistato il premio Game of the Year ai Games for Change. Durante il discorso di accettazione, gli sviluppatori hanno definito «spaventoso» il ritorno all'indipendenza, esprimendo però entusiasmo per la possibilità di costruire qualcosa di speciale al di fuori dell'influenza diretta della precedente casa madre.
Il riconoscimento si aggiunge a un percorso che aveva già portato premi e candidature presso The Game Awards, D.I.C.E. Awards e British Academy Game Awards. Sul piano creativo, Compulsion ha indicato l'intenzione di proseguire seguendo i principi creativi espressi attraverso la sua ultima produzione anche nella nuova fase indipendente.