Sony pubblicherà presto un nuovo aggiornamento del software di sistema per PlayStation 5 che introduce una versione potenziata del PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale esclusiva di PS5 Pro.
L'aggiornamento non riguarda solo un piccolo ritocco sotto il cofano, ma rappresenta un salto qualitativo concreto nella ricostruzione delle immagini, con miglioramenti tangibili in termini di nitidezza, stabilità temporale e gestione dei movimenti in-game.
La risposta dell'industria è stata immediata e trasversale: dalle produzioni horror di Konami agli action frenetici di Koei Tecmo, passando per i grandi RPG di Square Enix e BioWare, sono già numerosi i titoli che integreranno o hanno già integrato la nuova versione del sistema.
Per chi non conosce il termine, il PSSR funziona in modo analogo al DLSS di NVIDIA o all'FSR di AMD: analizza ogni singolo fotogramma pixel per pixel tramite algoritmi di intelligenza artificiale, ricostruendo dettagli ad alta risoluzione a partire da immagini renderizzate a risoluzione inferiore, con il vantaggio di mantenere frame rate elevati senza sacrificare la fedeltà visiva.
La versione aggiornata promette una ricostruzione più precisa, una risposta più rapida ai cambiamenti visivi nella scena — elemento cruciale durante le sequenze d'azione — e una maggiore flessibilità per gli sviluppatori nel bilanciare le modalità Fidelity e Performance.
Sul fronte horror, Konami porta la nuova tecnologia su Silent Hill 2 e Silent Hill f. Il team di produzione di quest'ultimo ha dichiarato: "Con l'ultimo aggiornamento di PSSR, Silent Hill f adesso offre un'esperienza di gioco ancora più fluida. Ogni minimo dettaglio, dai fili d'erba che ondeggiano al vento alle ombre proiettate a terra, è reso in modo ancora più nitido e ti trasporta nel Giappone degli anni '60 avvolto dalla nebbia." Un risultato particolarmente rilevante considerando che l'estetica visiva è componente fondamentale nell'atmosfera della serie.
Remedy Entertainment ha confermato l'integrazione per Control e Alan Wake 2, con il Graphics Technical Director Tatu Aalto che ha spiegato come il nuovo sistema consenta "un campionamento probabilistico efficiente senza compromettere la stabilità dell'immagine", rispondendo rapidamente ai cambiamenti visivi e mantenendo i movimenti nitidi anche nelle scene più convulse.
Chi conosce Alan Wake 2 sa quanto sia impegnativo tecnicamente il titolo, con i suoi effetti di luce e i passaggi tra ambienti radicalmente diversi.
In ambito RPG, Electronic Arts e BioWare portano il supporto su Dragon Age: The Veilguard. Maciej Kurowski, technical director del BioWare Studio, ha sottolineato come il miglioramento garantisca fotogrammi stabili sia nella modalità Fidelity che in quella Performance, un equilibrio che da sempre rappresenta la sfida principale per gli open world ad alto dettaglio.
Sulla stessa linea, Square Enix integra il nuovo PSSR in Final Fantasy VII Rebirth: il director Naoki Hamaguchi ha evidenziato come ora anche dettagli fini come i capelli dei personaggi vengano ricostruiti in modo naturale, con una netta riduzione dell'effetto di sfarfallio e delle immagini fantasma (ghost image), problemi storicamente comuni nelle tecnologie di upscaling.
Ninja Theory ha scelto di adottare il nuovo sistema per Senua's Saga: Hellblade II, con particolare attenzione agli effetti particellari, che secondo il team risultano notevolmente migliorati nell'ultima iterazione.
Koei Tecmo, invece, estende il supporto sia a Rise of the Ronin che al prossimo Nioh 3, dove la resa di elementi come fogliame, bordi di alberi e piante in ambienti aperti beneficia in modo diretto della maggiore stabilità nella ricostruzione delle immagini.
Capcom completa il quadro portando il PSSR aggiornato su Monster Hunter Wilds e Dragon's Dogma 2, oltre al recente Resident Evil Requiem.
Dal punto di vista pratico, il nuovo aggiornamento di sistema sarà distribuito da domani in Italia e sarà applicabile da subito a tutti i titoli PS5 Pro già compatibili con PSSR, anche in assenza di patch dedicate da parte degli sviluppatori — con l'avvertenza che i risultati possono variare e la funzione è disattivabile manualmente.
Tra i titoli in arrivo con supporto nativo, Crimson Desert — l'open world di Pearl Abyss — includerà la tecnologia al lancio fissato per il 19 marzo.
Nelle prossime settimane arriveranno patch specifiche anche per due titoli di grande richiamo: Assassin's Creed Shadows e Cyberpunk 2077, quest'ultimo già noto per l'uso massiccio di tecnologie di upscaling su PC grazie al supporto DLSS e XeSS.
Sul fronte infrastrutturale, Sony ha confermato che l'algoritmo e la rete neurale alla base del nuovo PSSR sono stati sviluppati in collaborazione con AMD attraverso il Project Amethyst, un dettaglio che apre scenari interessanti anche per il futuro dell'ecosistema PC, visto che le stesse innovazioni confluiranno in un prossimo aggiornamento del sistema FSR di AMD, estendendo i benefici a una platea molto più ampia di giocatori.
La direzione è chiara: Sony intende fare del PSSR ottimizzato uno standard per tutti i nuovi lanci su PS5 Pro, garantendo ai possessori della console un miglioramento progressivo e costante dell'esperienza visiva.
Il confronto con l'evoluzione del DLSS di NVIDIA — passato da una versione iniziale controversa a uno degli strumenti di upscaling più apprezzati del settore — suggerisce che questa traiettoria possa portare risultati concreti nel medio termine, specialmente con l'espansione del catalogo supportato.