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Project CARS : novità per il multi

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Avatar di Francesco Ursino

a cura di Francesco Ursino

Pubblicato il 30/10/2012 alle 00:00
Slightly Mad Studios
ha rilasciato una nuova build per Project CARS: l’aggiornamento in questione introduce l’importante possibilità, riservata ai possessori di account Team Member, di poter testare le funzionalità in multiplayer, fino a questo momento esclusiva dei membri con tipologie di account
più “impegnative”.Lo sviluppatore inglese, inoltre, fa sapere che la raccolta fondi sta procedendo a ritmo spedito, con circa € 400.000 raccolti nel solo ultimo mese; una volta raggiunto l’obiettivo prefissato a inizio sviluppo, terminerà la sottoscrizione dei vari account (a partire da quello Junior, dal costo di € 10), e per coloro i quali ne siano sprovvisti e volessero comunque provare il titolo, l’unica opzione sarà attendere l’uscita definitiva del gioco, datata 2013. Per maggiori informazioni sul sistema di account e di raccolta fondi è possibile leggere la nostra anteprima dedicata al gioco, disponibile al link indicato nella sezione apposita a fondo pagina.Di seguito, infine, vi proponiamo il changelog della build 334:Build 334 (29/10/12, Team Member+)Physics:* Increased draft aero effect for player* Fixed wrap around issue with drafting table and vehicles behind player* Updated FFB defaults (details in WMD forum).Tools:* Updated handling of transforms of dynamic objects in Tools library.* Updated handling for ignoring failed injection* Viewer updates for new dlls and some config changesOnline:* Disallow manual reset in MP mode (pending host option).* Updated attribute descriptor to match latest server sources – added attributes for:- Id of identical vehicle forced by the session, if any.- Race date- Race time + weather- Race length[OneSock] Updated DS protocol defs from latest server sources:- Optional BYE message type added.Tracks:Wisconsin_Raceway – added a new asset, the gearbox food stand, and fixed the terrain around it. Fixed also the lng grass meshnew textures for wisconsin raceway, first revision, wipLakeville – changed textures, added New textures; texturemap for terrain; terrain texturemap; Replace and recollocate some trees.Northampton – Tweaked textures; Pit buildings complex – part2Vehicles:bmw_z4_gt3 -* Various fixes, detachable doors, tyres fixed* better reflections for CPIT display, fixed tyre rotation, lots of other fixes* Updated Z4 cockpit exposure now it has a proper cockpit.Audio:* upated Gumpoert engine set* pdated Gumpert engine set plus experimental 3d settings* adding vibration and rattle layers
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